资源的动态加载

一、相关知识

unity3d文件:可供下载并动态载入生成的资源文件,使用BuildPipeline类来进行构建。需要注意的是,unity3d是平台相关的,在构建时需要指定目标平台

资源文件的下载:使用www类来下载

缓存:unity3d下载后,会自动在本地进行缓存(以文件名为索引,非完整的下载路径),也就是说资源不会被多次下载,除非指定不同的资源版本号


二、几个设计要点

  • 资源文件名的构造:为了防止多个unity3d项目之前的资源缓存冲突,需要将资源文件名命名为唯一,采用的方法是 项目名称 + 资源路径名 + 文件名
  • 资源的版本:简单起见,所有的资源共用一个版本号,此版本号即为客户端的版本号。当客户端版本变更后,所有的资源缓存将失效
三、概要方案
  • 资源文件的生成
  • 资源文件的下载
  • 资源文件的管理



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