访问修饰符(包括public,protected和private)可以用于表达和执行高级约束技术,指明一个类可以被怎样使用。
这些技术中最常见的一种是不接受对象的复制操作,这是通过将其复制操作声明为private同时不为之提供定义而做到的:
Class NoCopy {
Public:
Nocopy ( int );
//…
private:
NoCopy ( const NoCopy & ); //复制构造函数
NoCopy & operator = (const NoCopy &); //复制赋值操作符
};
将复制构造函数和赋值操作符声明为private是必不可少的,否则编译器就会偷偷地将它们声明为公有的,内联的成员。通过将其声明为private,我们就谢绝编译器的干预,并确保对这两个操作的任何使用(不管是显式还是隐式)都会导致编译期错误:
void aFunc ( NoCopy );
void anotherFunc ( const NoCopy &);
NoCopy a (74);
NoCopy b ( a ); //error!调用复制构造函数;
NoCopy c =74 ; //error! 隐式调用复制构造函数;
a =b ; //error!调用复制赋值操作符;
aFunc ( a ) ;//error! 传值,调用复制构造函数;
aFunc (74 ); //error! 隐式调用复制构造函数;
anotherFunc ( a ); //没问题!按引用传递
anotherFunc ( 74 ); //正确
本文介绍如何通过将复制构造函数和赋值操作符声明为private来防止对象被复制,确保类实例的唯一性。提供了具体的代码示例并解释了这种做法的重要性。
1337

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



