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Android UI开发专题(一) 之界面设计
近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.graphics 底层图形类 android.view 显示类 androi原创 2010-03-17 14:47:00 · 846 阅读 · 0 评论 -
动画专题研究二
动画效果二 ----Frame Animation新建工程 myFrameAnimation 在main.xml布局中添加view子类,调整一下,效果如下: 下载 (19.14 KB)2009-6-17 05:10android="http://schemas.android.com/apk/res/android" andro原创 2010-04-28 17:22:00 · 613 阅读 · 0 评论 -
动画专题研究 一
动画类型Android的animation由四种类型组成XML中alpha渐变透明度动画效果scale渐变尺寸伸缩动画效果translate画面转换位置移动动画效果rotate画面转移旋转动画效果JavaCode中AlphaAnimation渐变透明度动画效果ScaleAnimati转载 2010-04-28 17:18:00 · 599 阅读 · 0 评论 -
Android中使用自定义Adapter(一)
我在刚玩android 时候,对这个adapter很不理解,到底是什么原理呢? 适配器,哎,只知道setAdapter()把参数传进去,系统就显示出来了。今天,针对这个东西,我们做个系统详细的分析.listview加载adapter过程是这样的.1 先判断adapter 有多少数据项,根据这个数据确定有多少item. 2 确定每个item里加载哪个View. 3 把View里加载要显示的数据.问提转载 2010-04-29 10:28:00 · 4210 阅读 · 3 评论 -
动画专题研究三
经过了几天的研究和编写代码,基本上完成了四种动画效果的示例程序,同时也组合了一下四种动画,其中也包括startOffset延时执行,也可称为分步执行。在 android.view.animation包中有四种基本的动画 ,透明/伸缩/移动/旋转。本示例中包含了多种组合,也包含一个示例和自己设计的一个动画效果。动画类型Android的animation由四种类型组成XML中alpha原创 2010-04-28 17:42:00 · 744 阅读 · 0 评论 -
Android多媒体之Media Player
多媒体,现代手机不可或缺的一部分,它包含了音视频播放器、照相机、录音机、摄像机、FM、移动电视、Gallery等等。在中国10年以前手机中的添加这些功能模块或许是想都不敢想的,但是10年之中各种专用功能的手机的出现,如带FM的手机、音乐手机、摄像手机、带移动电视的手机,让我们越来越觉得一部强大的手机理所当然应该包含这些功能。没错,我们可以细数一下,好像这些功能许多山寨机都已经支持,托山寨机的福,转载 2010-04-14 10:52:00 · 1337 阅读 · 0 评论 -
Android 多媒体开发相关技巧
Android 多媒体相关技巧—(JAVA SCOPE) 1 ./packages/providers/MediaProvider/ 编译后生成MediaProvider.apk。会在开机时扫描本机和sdcard上的媒体文件(图片、视频、音频), 并在/data/data/com.android.providers.media/databases 目录下生成internal.db原创 2010-04-14 10:46:00 · 2303 阅读 · 0 评论 -
Android MediaPlayer的生命周期
MediaPlayer的状态转换图也表征了它的生命周期,搞清楚这个图可以帮助我们在使用MediaPlayer时考虑情况更周全,写出的代码也更具健壮性。 这张状态转换图清晰的描述了MediaPlayer的各个状态,也列举了主要的方法的调用时序,每种方法只能在一些特定的状态下使用,如果使用时MediaPlayer的状态不正确则会引发IllegalStateException异常。转载 2010-04-14 10:31:00 · 1010 阅读 · 0 评论 -
Android Graphic : apk and Skia/OpenGL|ES
Android apk 里面的画图分为2D和3D两种:2D是由Skia 来实现的,也就是我们在框架图上看到的SGL,SGL也会调用部分opengl 的内容来实现简单的3D效果;3D部分是由OpenGL|ES实现的,OpenGL|ES是Opengl的嵌入式版本,我们先了解一下Android apk的几种画图方式,然后再来来看一看这一整套的图形体系是怎么建立的。首先画图都是针对提供给应用 程序的原创 2010-03-31 14:01:00 · 1701 阅读 · 2 评论 -
Android画图学习总结(五)——Paint
前面的Android画图学习总结的系列中,我们分别学习了Bitmap、Drawable、Aniamtion,除了这些画图元素之外,开发应用程序使用最多的还是String(字符串),下面我们就如何显示String详细的说明。引用Android SDK中显示String的函数,列举如下: drawText(String text, int start, int end, f转载 2010-03-25 15:09:00 · 929 阅读 · 0 评论 -
Android画图学习总结(四)——Animation(中)
在Android画 图学习总结(四)——Animation(上)中,我们详细介绍了Tween Aniamation,这里我们将介绍另外一种动画Frame Animation。在前面已经说过,Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable转载 2010-03-25 15:07:00 · 690 阅读 · 0 评论 -
Android画图学习总结(三)——Drawable
By: 海市蜃楼 | In: Android开发17 九 2009 Android SDK提供了一个强大的类Drawable,Drawable这个抽象类到底代表了什么,如何使用?Drawable是个很抽象的概念,通过简单的例子程序来学习它,理解它。先看个简单的例子,使用Drawable的子类ShapeDrawable来画图,如下:public class testView exte转载 2010-03-25 15:04:00 · 675 阅读 · 0 评论 -
Android画图学习总结(二)——Bitmap
Android画图学习总结(二)——BitmapBy: 海市蜃楼 | In: Android开发16 九 2009 通过前一篇的学习,对Android 画图核心部分有了一定的了解,后面篇幅,我们将详细介绍Android中的各种画图对象的使用,首先介绍我们最常用的Bitmap(位图)。位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。按照对位图的操作,分为以下转载 2010-03-25 15:01:00 · 705 阅读 · 0 评论 -
Android画图学习总结(四)——Animation(下)
在Android画图学习总结(四)——Animation(上)中,我们详细介绍了Tween Aniamation,这里我们将介绍另外一种动画Frame Animation。在前面已经说过,Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame A转载 2010-03-25 14:55:00 · 575 阅读 · 0 评论 -
Android UI开发专题(五) Bitmap和Canvas实例
在Android UI开发专题的前五节我们讲到的东西主要是基础和理论内容,从本次Android123将通过实例代码来演示,本次主要是Bitmap和Canvas类的使用,根据要求缩放Bitmap对象并返回新的Bitmap对象。centerToFit方法一共有4个参数,返回一个Bitmap类型,第一个参数为原始的位图对象,width和height分别为新的宽和高,而Context是用来加载资源的上下文转载 2010-03-17 15:12:00 · 572 阅读 · 0 评论 -
Android UI开发专题(三) 各种Drawable
本次我们主要讲解Android平台下的各种Drawable,这里在SDK的android.graphics.drawable包下面可以看到有各种Drawable类多达十几种,它们到底之间有什么关系和区别呢? 一、AnimationDrawable 顾名思义该类主要表示动画的图形类,可以实现逐帧播放的效果,下面代码示例如下 1. 定义一个cwj_animation.xml 放到r转载 2010-03-17 15:05:00 · 586 阅读 · 0 评论 -
Android UI开发专题(二) 之绘图基础
今天我们继续介绍Android平台底层绘图类的相关内容,在Android UI开发专题(一) 之界面设计中我们介绍了有关Android平台资源使用以及Bitmap相关类的操作,接下来将会以实例的方式给大家演示各种类的用处以及注意点。今天我们继续了解android.graphics包中比较重要的绘图类。 一、 android.graphics.Matrix 有关图形的变换、缩放等相关操作转载 2010-03-17 14:56:00 · 600 阅读 · 0 评论 -
Android中使用自定义Adapter(二)
一个很简单的界面,上面留块地方放logo或者banner,然后下面放个东西来显示数据。试验中上面使用的是TextView,下面是ListView。对于ListView,当然需要使用Adapter来显示数据啦,但默认的Adapter满足不了需要,因为我的那个一条需要显示的东西不是那么标准,所以折腾了几天,自己弄出来了一个fooAdapter,顺便还有这篇文章。首先是最简单的框架,一个布局的xml转载 2010-04-29 10:30:00 · 1715 阅读 · 0 评论
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