//使用双缓冲技术画图
CRect ClientRect;
GetClientRect(&ClientRect);
CRect InvalidRect;
dc.GetClipBox(&InvalidRect); //得到一个能够完整包含当前可见区域的矩形
CDC MemDC;
CBitmap MemBitMap;
CBitmap *pOldBitMap;
//创建一个与dc兼容的内存内存设备环境
if (MemDC.CreateCompatibleDC(&dc))
{
//创建一个与dc兼容的位图,大小为整个客户区
if (MemBitMap.CreateCompatibleBitmap(&dc,ClientRect.Width(),ClientRect.Height()))
{
//将位图选入内存环境
pOldBitMap=MemDC.SelectObject(&MemBitMap);
//使MemDC的整个客户区都成无效区
MemDC.SelectClipRgn(NULL);
//创建了一个新的剪切区域,该区域是当前剪切区域和一个特定矩形的交集
MemDC.IntersectClipRect(InvalidRect);
//用背景色将位图清除干净
MemDC.FillSolidRect(&ClientRect,RGB(236,233,216));
}
}
//把绘制好的图形用BitBlt()"拷贝"到屏幕上
dc.BitBlt(0,0,ClientRect.Width(),ClientRect.Height(),&MemDC, 0, 0,SRCCOPY);
MemDC.SelectObject(pOldBitMap);
MemBitMap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
CRect ClientRect;
GetClientRect(&ClientRect);
CRect InvalidRect;
dc.GetClipBox(&InvalidRect); //得到一个能够完整包含当前可见区域的矩形
CDC MemDC;
CBitmap MemBitMap;
CBitmap *pOldBitMap;
//创建一个与dc兼容的内存内存设备环境
if (MemDC.CreateCompatibleDC(&dc))
{
//创建一个与dc兼容的位图,大小为整个客户区
if (MemBitMap.CreateCompatibleBitmap(&dc,ClientRect.Width(),ClientRect.Height()))
{
//将位图选入内存环境
pOldBitMap=MemDC.SelectObject(&MemBitMap);
//使MemDC的整个客户区都成无效区
MemDC.SelectClipRgn(NULL);
//创建了一个新的剪切区域,该区域是当前剪切区域和一个特定矩形的交集
MemDC.IntersectClipRect(InvalidRect);
//用背景色将位图清除干净
MemDC.FillSolidRect(&ClientRect,RGB(236,233,216));
}
}
//内存绘图
.
.
//把绘制好的图形用BitBlt()"拷贝"到屏幕上
dc.BitBlt(0,0,ClientRect.Width(),ClientRect.Height(),&MemDC, 0, 0,SRCCOPY);
MemDC.SelectObject(pOldBitMap);
MemBitMap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();