three.js 创建一个立方体

本文介绍了一个简单的Three.js应用实例,通过创建一个3D立方体并使其旋转来展示基本的3D图形渲染过程。代码中包含了场景、相机、渲染器的基本配置,并实现了立方体的创建和旋转动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>

<body>
<script src="js/three.js"></script>
<script>
    var scene = new THREE.Scene(); //创建场景
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);//创建相机
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();//创建渲染器
    renderer.setClearColor('#FFFFFF');//设置场景的颜色

    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//设置渲染区域

    document.body.appendChild(renderer.domElement);//添加

    var geometry = new THREE.CubeGeometry(2, 2, 2);//创建一个立方体
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});//填充的材质
    var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);//网格绘制
    scene.add(cube);//场景添加网格
    camera.position.z = 10;//相机的位置

    //渲染
    function render() {
        requestAnimationFrame(render);//动画循环
        cube.rotation.x+=0.01;//旋转的方向
        renderer.render(scene,camera);//绘制
    }
    render();
</script>
</body>
</html>
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