黑马程序员——Objective-C学习之不可变与可变字典(NSDictionary\NSMutableDictionary)

本文详细介绍了Objective-C与Swift两种语言在iOS开发中的特点、优势及应用场景,通过实例演示了如何利用这两种语言进行高效、灵活的iOS应用开发。

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一、NSDictionary

1> NSDictionary(字典)通常在给定一个关键字(通常是一个NSString字符串)下存储一个数值(可以是任何类型的对象)。然后你可以使用这个关键字查找相应的数值;

2> NSDictionary里面存储的是键值对,key----->value;

3> 常用方法:

创建字典:

+ (instancetype)dictionaryWithObjectsAndKeys:(id)firstObject, ...;

获取字典中的值:

- (id)objectForKey:(id)aKey;

 

二、NSMutableDictionary

1> 创建新的NSMutableDictionary对象,向类NSMutableDictionary发送dictionary消息;

2> NSMutableDictionary继承自NSDictionary;

3> NSMutableDictionary可变字典,NSDictionary不可变字典;

4> 常用方法:

添加键值对\元素:

- (void)setObject:(id)anObject forKey:(id <NSCopying>)aKey;

若对字典中已有的关键字使用setObject:forKey:方法,则用新的值替换旧值;

删除可变字典中的一个关键字:

- (void)removeObjectForKey:(id)aKey;


二、用法



//初始化
        NSString *key1 = @"key1";
        NSString *key2 = @"key2";
        NSString *key3 = @"key3";
        NSString *key4 = @"key4";
        NSString *key5 = @"key5";
        NSString *value1 = @"value1";
        NSString *value2 = @"value2";
        NSString *value3 = @"value3";
        NSString *value4 = @"value4";
        NSString *value5 = @"value5";
        NSDictionary *dic1 = [NSDictionary dictionaryWithObject:value1 forKey:key1];
        NSDictionary *dic2 = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:value1,key1,value2,key2, nil];
        NSDictionary *dic3 = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:dic2];
        NSDictionary *dic4 = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:value3,key3,value4,key4,value5,key5, nil];
        NSLog(@"dic1 = %@",dic1);
        NSLog(@"dic2 = %@",dic2);
        NSLog(@"dic3 = %@",dic3);
        
        //获取字典数量
        int size = [dic3 count];
        NSLog(@"dic3 size is %d",size);
        
        //获取value
        NSString *value = [dic3 objectForKey:key1];
        NSLog(@"dic3 value1 is %@",value);
        
        //获取所有的key和value
        NSArray *allKeys = [dic3 allKeys];
        NSArray *allValues = [dic3 allValues];
        NSLog(@"allKeys = %@",allKeys);
        NSLog(@"allValues = %@",allValues);
        
        //遍历字典
        for (NSString *key in dic3) {
            NSLog(@"dic3 key is %@, value is %@",key,[dic3 objectForKey:key]);
        }
        
        //--------------------------NSMutableDictionary 可变字典 -------------------------------------
        //初始化
        NSMutableDictionary *mDic1 = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:dic3];
        NSLog(@"mDic1 = %@",mDic1);
        
        //添加、修改、删除元素
        [mDic1 setValue:value3 forKey:key3];
        [mDic1 setObject:value4 forKey:key4];
        [mDic1 setValue:@"value333" forKey:key3];
        NSLog(@"mDic1 = %@",mDic1);
        [mDic1 addEntriesFromDictionary:dic4];
        NSLog(@"mDic1 = %@",mDic1);
        
        [mDic1 removeObjectForKey:key3];
        [mDic1 removeObjectForKey:key4];
        [mDic1 removeObjectForKey:key5];
        NSLog(@"mDic = %@",mDic1);
        [mDic1 addEntriesFromDictionary:dic4];
        NSLog(@"mDic = %@",mDic1);
        
        //判断是否含有某个key
        BOOL b1 = [[mDic1 allKeys] containsObject:key5];
        NSLog(@"b1 = %d",b1);


标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论展望总结马术俱乐部管理系统的设计实现成果,并展望未来的研究
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