
设计模式/建模/架构
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Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式四
在阅读过程中有任何问题,请及时联系:egg。邮箱:xtfggef@gmail.com 微博:http://weibo.com/xtfggef转载请说明出处:http://blog.youkuaiyun.com/zhangerqing其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在Java本身的设计之中处处都有体现,像AWT、J转载 2014-03-25 09:02:16 · 621 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
摘自:http://blog.youkuaiyun.com/zhengzhb/article/details/7289269分类: 设计模式2012-02-24 08:46 27126人阅读 评论(68) 收藏 举报设计模式stringclass编程setterinterface定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:转载 2014-03-25 08:43:07 · 525 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
摘自:http://blog.youkuaiyun.com/zhengzhb/article/details/7281833 设计模式六大原则(2):里氏替换原则分类: 设计模式2012-02-22 08:46 25384人阅读 评论(44) 收藏 举报设计模式class扩展string编程2010 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑转载 2014-03-25 08:41:31 · 485 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(1):单一职责原则
摘自:http://blog.youkuaiyun.com/zhengzhb/article/details/7278174设计模式六大原则(1):单一职责原则分类: 设计模式2012-02-21 09:52 26930人阅读 评论(72) 收藏 举报设计模式stringclass编程定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的转载 2014-03-25 08:40:23 · 563 阅读 · 0 评论 -
Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式二
在阅读过程中有任何问题,请及时联系:egg。邮箱:xtfggef@gmail.com 微博:http://weibo.com/xtfggef如有转载,请说明出处:http://blog.youkuaiyun.com/zhangerqing我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、转载 2014-03-25 09:00:41 · 734 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
摘自:http://blog.youkuaiyun.com/zhengzhb/article/details/7296921分类: 设计模式2012-02-27 08:32 19121人阅读 评论(23) 收藏 举报设计模式classinterfacecstring框架定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类转载 2014-03-25 08:44:01 · 523 阅读 · 0 评论 -
Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式三
本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。这段时间一直在写关于设计模式的东西,终于写到一半了,写博文是个很费时间的东西,因为我得为读者负责,不论是图还是代码还是表述,都希望能尽量写清楚,以便读者理解,我想不论是我还是读者,都希望看到高质量转载 2014-03-25 09:01:29 · 700 阅读 · 0 评论 -
Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式一
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真转载 2014-03-25 08:59:23 · 872 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(5):迪米特法则
摘自:http://blog.youkuaiyun.com/zhengzhb/article/details/7296930分类: 设计模式2012-02-27 08:40 20231人阅读 评论(38) 收藏 举报设计模式liststringclass编程定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的转载 2014-03-25 08:45:00 · 546 阅读 · 0 评论 -
【摘】设计模式概述
设计模式这个术语是由Erich Gamma等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。它是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类型或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类型或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖转载 2013-09-14 17:09:47 · 860 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(6):开闭原则
摘自:http://blog.youkuaiyun.com/zhengzhb/article/details/7296944分类: 设计模式2012-02-27 08:48 26188人阅读 评论(72) 收藏 举报设计模式扩展框架编程测试定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改转载 2014-03-25 08:48:10 · 529 阅读 · 0 评论