俄罗斯方块的数据结构及实现 struct of a tetris

本文分析了QT开源版本中的俄罗斯方块实现,主要探讨了其类结构和数据结构。TetrixPiece类用4对坐标表示图形,TetrixBoard类实现游戏逻辑。数据结构通过二维数组表示图形,使用TetrixShape枚举定义图形类型。此外,还介绍了关键函数,如坐标旋转、图形绘制和移动判断。

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最近对开源版本的QT中的俄罗斯方块的实现做了一些分析,顺便记录一下。本文遵守GNU GPL。

 

一直想做自己的游戏,俄罗斯方块或者五子棋这样的应该都是初学者想去完成的例子,最近找了一些关于tetris的代码,发现QT里面的例子做的比较好,它用C++实现了一个很好的类,我也用Win32的GDI重写了一个不用QT版本的。这里记录一下QT中tetrix的实现。

 

1、类结构:

 

QT的tetrix在其安装目录的examples/widgets/tetrix下(我使用的是QT4.2.3 for windows opensource mingw版本)。里面有这样两个类: TetrixPiece和TetrixBoard。其中TetrixPiece定义了tetrix中各种形状方块,TetrixBoard实现了整个游戏的实现以及逻辑。说实话,在看了几天QT的代码后,发现用QT写GUI的东西还是很方便地。里面的模块十分清晰,写出来的代码很漂亮,可读性极高,比用MFC向导生成那些工程要清晰很多,也比用WIN32写代码省好多笔墨。

 

2、数据结构:

 

在没有选择QT的tetrix之前,也从CodeGuru和CodeProject上找了一些tetrix的实现,但是,其中不是用了某些图形库(如cximage),就是数据结构定义很冗余。当然,这之前,我自己也想过其数据结构的实现,您也可以先在想想,对于里面的方块,我们该如何定义它的数据结构呢?

 

最初我的想法是,定义一个4X4的矩阵(简单的使用二维数组),并定义几个状态数来表示每一个图形。比如,要定义一个长条装的图形,我们可以需要这样一个二维数组:

 

1 0 0 0

1 0 0 0

1 0 0 0

1 0 0 0

 

这里面1表示有图形,0表示无,这样我们可以写出一个简单的图像驱动,在给他发送一个2维数组的样式后,帮助我们把它画出来。那么,对于一个长条状的图形,我们大概需要两个这样的矩阵。方块好一点,可能只需要一个,但是里面的Z形状以及T形状的图形,每一个都需要4个这样的阵来表示。这样的实现固然可行,只是在其数据结构的定义时,代码中需要一个长长的静态三维数组来表示这些图形。

 

对于tetrix的Board,实现起来应该简单一些,复杂的是它里面的逻辑控制。它只需要一个大的矩阵来存储整个图形区域的状态就好了。

 

当然,还有其他的表示方法,我们就不多讨论了。我们现在来看看QT例子中的实现: TetrixPiece.h and TetrixPiece.cpp

 

/****************************************************************************
** TetrixPiece.h

**
** Copyright (C) 2004-2007 Trolltech ASA. All rights reserved.
**
****************************************************************************/

#ifndef TETRIXPIECE_H
#define TETRIXPIECE_H

enum TetrixShape { NoShape, ZShape, SShape, LineShape, TShape, SquareShape,
                   LShape, MirroredLShape };

class TetrixPiece
{
public:
    TetrixPiece() { setShape(NoShape); }

    void setRandomShape();
    void setShape(TetrixShape shape);

    TetrixShape shape() const { return pieceShape; }
    int x(int index) const { return coords[index][0]; }
    int y(int index) const { return coords[index][1]; }
    int minX() const;
    int maxX() con

/* *游戏说明:此为我边学边做的,但有很多的BUG,参照了我从网上下载的游戏方块设计 * 一、游戏的BUG * 1、提示分数那地方,玩过游戏后,长了分数后,再玩时,后面的数据没清掉 * 2、重级BUG:当在游戏过程中,切换了一个旁边的后,再切换回来后, * 刚才的方块不显了,而且游戏区的数据也不见了。 * 3、我在刚开始做时,没有要窗口上的关闭,现在想要,但不知道怎么加。 * 4、如果用鼠标点了菜单后,再回到游戏区,数据方块又不见了。 * * 二、此游戏没有版权,可以乱改,反正我也是在学习,谢谢那些无私的网友们,不过 * 请你们下次提交上来的源程序有个说明好不好,看得我头都大了,流程图也没得, * 设计说明也没有,完全看源代码,很费力的!谢谢对新人的支持。 * * 三、如果那位高手愿意,请收我为徒弟吧,我学过c/c++数据结构、编译原理、操作系统等( * 计算机专业的),但对于VC这个大东西来说,,好像一点用也没有,现在在边学边做,门不好入呀! * * 四、请高手们帮帮我,请给分析一下问题在哪,谢谢,我对VC还不是很清楚,在文件目录下 * 有设计时的流程图。设计说明我没有写,我是针对每一个流程图模块来设计和编码的。 * * 五、在游戏中,我加了很多注释,以方便理解,主要的代码都在CChileView.h、CChileView.CPP中 * 我想的是,如果新人也想看看的话,可能理解起来快点。不过有点乱,编码中有些冗余。没来 * 得及改。如果你改好了,请给我一份,我想学学。谢谢! * *================================================================================================ * *编译环境: * 1、操作系统 :WindowsXP SP2 * 2、编译器 :Visual C++ 8.0 * *包含文件:所有源文件都在此。 * * *编译参考:此目录下有一个文件名为:Russia.sln的文件,用Visual C++ 8.0 打开,直接就可编译 * 此游戏是我编译通过后,才压缩的。如果编译不了,请联系我,下面有我的QQ和email。 * * *其它事宜:如果还有什么问题我没有提到的,请联系我,愿向你学习。 * *================================================================================================ * *Version :BUG Edtion * *Aauthor :lin_liu60 * *E-mail :lin_liu60@163.com * *QQ :994165 (网名:刘羽峰) * *Date :2006/9/27 * */
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