compose multiplatform 常用库

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log

toast

webview

http请求

原子操作

数据库

lifecycle

时间

序列化


multiplatform中,旧的库不可用了.需要新的库,新的库,目前不算多,比起其它多平台略少了.

这里介绍一些常用的.

Klibs.io — Search 2200+ KMP projects

Compose Libraries

这两个网站搜索相应的库.

权限
 

acccompanist,这个不支持多平台的. calf这个可以com.mohamedrejeb.calf:calf-permissions, calf还有其它功能,比如选文件,可以去github上找到这个,都是支持多平台的.用法是差不多的.

log

我用了几个,发现de.peilicke.sascha", name = "log4k 这个是比较合适的,不需要初始化,静态方法直接调用.

toast

这个我用alert-kmp = { module = "io.github.khubaibkhan4:alert-kmp", version.ref = "alertKmp" }

webview

我用compose-webview = { group = "io.github.kevinnzou", name = "compose-webview-multiplatform", version.ref = "webview" }

http请求

okhttp是不行了,但可以作为后端去替换.官方库ktor功能比较全面,毕竟是基础功能,可以配置okhttp3后端,当然还有很多可用的,区分可以从官网上找.

ktor-client-content-negotiation = { module = "io.ktor:ktor-client-content-negotiation", version.ref = "ktorVersion" }

ktor-client-core = { module = "io.ktor:ktor-client-core", version.ref = "ktorVersion" }

ktor-client-darwin = { module = "io.ktor:ktor-client-darwin", version.ref = "ktorVersion" }

ktor-client-okhttp = { module = "io.ktor:ktor-client-okhttp", version.ref = "ktorVersion" }

原子操作

java有,kotlin就要用其它库了.kotlinx-atomicfu = { module = "org.jetbrains.kotlinx:atomicfu", version.ref = "atomicfu" }

数据库

之前用过sqldelight,这个使用不方便,不够对象化,谷歌已经把room支持多平台了,所以继续用room,需要具体的依赖实现:sqlite-bundled = { module = "androidx.sqlite:sqlite-bundled", version.ref = "sqlite" }

lifecycle

这个是移动端已经支持了,但需要换,不能用androidx.要用org.jetbrains.androidx.lifecycle:比如

androidx-lifecycle-viewmodel-compose = { module = "org.jetbrains.androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-compose", version.ref = "androidx-lifecycle" }

时间

java的时间也不能用了.换kotlinx-datetime = { module = "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-datetime", version.ref = "kotlinxDatetime" }

序列化

gson这些不能用了,换ktor-serialization-kotlinx-json = { module = "io.ktor:ktor-serialization-kotlinx-json", version.ref = "ktorVersion" },这个相对麻烦一点,每个类要声明一下,引入插件,但解析自定义的type比gson容易的多.需要注意配置

val jsonParser = Json {
        ignoreUnknownKeys = true
    }

如果要自定义,稍微麻烦一些,

Int?类型:obj.get("pack_id")?.jsonPrimitive?.int ?: 0 
String?类型:obj.get("country")?.jsonPrimitive?.content

构建一个jsonarray:

val array = buildJsonArray {
    if (integers != null) {
        var info: Int
        for (i in integers.indices) {
            info = integers[i]
            add(buildJsonObject { info })
        }
    }
}
<think>好的,用户让我介绍一下Compose for Multiplatform的视频播放软件。首先,我需要理解Compose for Multiplatform是什么。Jetpack Compose是Google的声明式UI框架,主要用于Android,而Compose Multiplatform是JetBrains推出的,允许跨平台开发,支持iOS、桌面和Web。 接下来,用户关注的是视频播放软件。跨平台开发中,视频播放通常需要处理不同平台的本地播放器,比如Android的ExoPlayer和iOS的AVPlayer。Compose Multiplatform本身不提供视频播放组件,所以需要结合各平台的本地能力。 我需要说明如何利用Compose Multiplatform实现视频播放。可能需要分步骤:创建共享的UI组件,使用expect/actual机制处理平台特定代码,然后集成各自的播放器。需要注意不同平台在UI渲染和API调用上的差异,比如Android使用View,iOS用UIViewController。 同时,用户可能需要知道现有的或示例,比如是否有人已经封装了多平台的视频播放组件。可能提到社区项目或第三方,但需要确认信息的准确性,避免推荐不成熟的项目。 还要考虑性能问题,视频解码在不同平台的优化,以及如何处理网络流、本地文件等不同来源的视频。另外,控制播放、进度条、全屏等功能需要跨平台的一致性设计。 最后,需要总结优势和挑战,比如代码复用率提升,但底层播放器仍需平台特定实现,可能存在的维护成本。确保回答结构清晰,分点说明,帮助用户逐步理解实现思路和关键点。</think>好的,我来分步骤为您解析 Compose for Multiplatform 在视频播放软件开发中的应用: 1. **技术基础** - **Compose Multiplatform** 是 JetBrains 基于 Kotlin 开发的跨平台 UI 框架 - 支持 Android、iOS、桌面(Windows/macOS/Linux)和 Web - 使用声明式 UI 编程范式,UI 代码共享率可达 70%+ 2. **视频播放实现原理** - **核心架构**: ``` [共享 UI 层] ←→ [平台适配层] ←→ [原生播放器] ``` - 常用组合方式: - Android:通过 `AndroidView` 嵌入 `ExoPlayer`/`MediaPlayer` - iOS:通过 `UIViewController` 桥接 `AVPlayer` - 桌面:使用 `JVM Media Framework` 或 `FFmpeg` 集成 3. **关键实现步骤** ```kotlin // 通用接口声明 expect class VideoPlayer(context: Any) { fun load(url: String) fun play() fun pause() } // Android 实现 actual class VideoPlayer actual constructor(context: Any) { private val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context as Context).build() actual fun load(url: String) { exoPlayer.setMediaItem(MediaItem.fromUri(url)) exoPlayer.prepare() } } // iOS 实现 actual class VideoPlayer actual constructor(context: Any) { private val avPlayer = AVPlayer() actual fun load(url: String) { avPlayer.replaceCurrentItem(with: AVPlayerItem(NSURL(string = url))) } } ``` 4. **性能优化要点** - 视频解码:各平台使用原生硬件加速 - 内存管理:通过 `DisposableEffect` 实现生命周期控制 - 线程模型:使用 Kotlin 协程统一管理异步操作 5. **现有生态支持** - **社区方案**:`KMPVideoPlayer` 等开源项目提供基础实现 - **商业方案**:`VideoLAN` 正在探索 libVLC 的 Compose 集成 - **平台限制**:iOS 需处理 `CALayer` 与 Compose 的渲染整合 6. **开发建议** - 优先实现核心播放功能(播放/暂停/进度控制) - 使用 `expect/actual` 机制处理平台差异 - 建议采用 MVVM 架构分离业务逻辑与 UI - 推荐测试方案: ```kotlin @Test fun testPlayback() = runTest { val player = VideoPlayer() player.load("test.mp4") player.play() advanceTimeBy(1000) assertTrue(player.isPlaying) } ``` **典型应用场景**: - 企业级视频会议工具 - 在线教育平台客户端 - 流媒体应用(需配合 DRM 方案) **当前挑战**: 1. 全屏播放的跨平台体验统一 2. 字幕/音轨等高级功能的平台兼容 3. HDR/杜比视界等新标准的支持进度 如需具体实现示例,建议参考 JetBrains 官方示例中的 `compose-multimedia` 项目,其中包含基础的媒体播放实现方案。
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