
Cocos2d-x
萧乡月夜
这个作者很懒,什么都没留下…
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Something you have to know in Cocos2d-x 3.x
1. 如果不想一个对象被释放,那么就要调用对象的retain函数,这样对象不会被内存管理机制杀掉了。当不需要再使用这个对象时,就要调用对象的release函数,这是和retain对应的。一般可以在析构函数里调用release函数。release是主动释放回收,autoRelease由系统判断回收。2. cocostudio::ActionManagerEx::getInstance()-原创 2014-12-16 21:15:48 · 543 阅读 · 0 评论 -
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测
碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测的实现。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在转载 2015-01-07 17:54:54 · 922 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建
转自:http://www.idcfree.com/article-1488-1.html安装工具1. 配置JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html本人的系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7,Windows X86版。转载 2014-12-03 01:53:58 · 743 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("I转载 2015-03-25 10:45:29 · 417 阅读 · 0 评论