PTAMM阅读笔记之Unity版本实现总结

PTAMM是一种基于Map的增强现实系统,它摆脱了传统ArToolKit对固定marker的依赖,可以在线追踪并识别场景特征。该系统具有较高的稳定性和较低的误识别率,并引入了实时ReLocalization算法,能快速重定位,即使在WebCamera高速运动时也能保持良好的识别效果。此外,PTAMM系统对于遮挡场景也有一定的鲁棒性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

PTAMM通过综合多种计算机视觉的经典算法实现了一个“便携式的增强现实系统”。

首先,这种基于Map的增强现实摆脱了传统ArToolKit固定marker的限制,on line追踪及识别场景corner特征;

其次,目前来看,PTAMM的增强现实系统稳定性高于ArToolKit等相关工具,误识别率较低;

再次,系统中引入了实时的ReLocalization算法,能够迅速重定位,能够一定程度解决WebCamera高速运动时无法识别等问题;

最后,经过测试,PTAMM系统对于遮挡的场景仍具有一定的鲁棒性。


Unity版本实现两种方案:

1、Common Langurage Runtime

2、Dllimport

未完待续。。。





评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值