前言
和三子棋游戏一样,想要写一个三子棋游戏也并不难,只需要以下知识就可以实现了:
1、数组
2、函数
3、基本的分支、循环语句
相信大部分同学都是会这些的吧,接下来就正式开始这个小游戏的实现吧!
写前分析
同样和我的上一篇博客一样:
1、需要三个文件:
1)一个测试文件test.c,用来测试这个小游戏
2)一个头文件game.h,用来存放一些头文件、宏等等
3)一个实现游戏函数的文件game.c,用来具体实现函数
如图创建即可:
开始动手
两个.c文件都要加上头文件 #include “game.h”
test.c代码
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//mine数组存放雷的情况
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//show数组显示棋盘情况
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//雷用字符1表示,非雷用字符0表示
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//用*表示未知的位置
//打印棋盘
PrintBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(show, mine);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("已退出游戏\n");
break;
default :
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c代码
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------棋盘--------\n");
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = MINE;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//判断该位置是否已经被布置了雷
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算某坐标周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] -
8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = ROW * COL - MINE;
while (win)
{
printf("请输入想要排查的一个坐标:\n");
scanf("%d %d", &y, &x);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("这个位置已经被排查过了!\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩到雷了!\n");
printf("下面是你的踩雷情况:\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
if (mine[x][y] == '0')
{
show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
PrintBoard(show, ROW, COL);
win--;
}
}
}
if (win == 0)
{
printf("恭喜你通关了!\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define MINE 10 //表示雷的个数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS]);
说明
到此为止小游戏基本上算是完成了,但是仍然有不足之处:
1、当排查到一个周围没有雷的位置时,不能把它周围所有周边没有雷的位置连带显示出来
比如下图红色框出的部分
2、当判断出某个位置是雷时,没有相应操作插旗
3、没有计数器显示剩余的雷个数