C语言实现扫雷小游戏【快来看看你会吗~~~]

前言

和三子棋游戏一样,想要写一个三子棋游戏也并不难,只需要以下知识就可以实现了:
1、数组
2、函数
3、基本的分支、循环语句
相信大部分同学都是会这些的吧,接下来就正式开始这个小游戏的实现吧!

写前分析

同样和我的上一篇博客一样:
1、需要三个文件:
1)一个测试文件test.c,用来测试这个小游戏
2)一个头文件game.h,用来存放一些头文件、宏等等
3)一个实现游戏函数的文件game.c,用来具体实现函数
如图创建即可:
在这里插入图片描述

开始动手

两个.c文件都要加上头文件 #include “game.h”

test.c代码

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******   1.play   *******\n");
	printf("*******   0.exit   *******\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//mine数组存放雷的情况
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//show数组显示棋盘情况

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//雷用字符1表示,非雷用字符0表示
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//用*表示未知的位置

	//打印棋盘
	PrintBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(show, mine);

}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c代码

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------棋盘--------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	int count = MINE;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//判断该位置是否已经被布置了雷
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}


//计算某坐标周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = ROW * COL - MINE;
	while (win)
	{
		printf("请输入想要排查的一个坐标:\n");
		scanf("%d %d", &y, &x);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("这个位置已经被排查过了!\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩到雷了!\n");
				printf("下面是你的踩雷情况:\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
				PrintBoard(show, ROW, COL);
				win--;
			}
		}
	}
	if (win == 0)
	{
		printf("恭喜你通关了!\n");
		PrintBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

#define MINE 10		//表示雷的个数

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS]);

说明

到此为止小游戏基本上算是完成了,但是仍然有不足之处:
1、当排查到一个周围没有雷的位置时,不能把它周围所有周边没有雷的位置连带显示出来
比如下图红色框出的部分
在这里插入图片描述

2、当判断出某个位置是雷时,没有相应操作插旗
3、没有计数器显示剩余的雷个数

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