前言
想要写一个三子棋游戏并不难,只需要以下知识就可以实现了:
1、数组
2、函数
3、基本的分支、循环语句
相信大部分同学都是会这些的吧,接下来就正式开始这个小游戏的实现吧!
写前分析
1、需要三个文件:
1)一个测试文件test.c,用来测试这个小游戏
2)一个头文件game.h,用来存放一些头文件、宏等等
3)一个实现游戏函数的文件game.c,用来具体实现函数
如图创建即可:
开始动手
两个.c文件都要加上头文件 #include “game.h”
test.c代码
首先是test.c文件的代码
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********* 1.play *********\n");
printf("********* 0.exit *********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
int ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
//需要一个循环,直到游戏结束才会停下来
while (1)
{
//玩家移动
PlayerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
//判断游戏输赢情况
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑移动
ComputerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
//判断游戏输赢情况
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利了!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜利了!\n");
}
else
{
printf("平局了!\n");
}
}
void test()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("已退出游戏!\n");
break;
default :
printf("输入错误!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h代码
接着是game.h文件的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家移动
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑移动
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c代码
最后是game.c文件的代码
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//将数组初始化,全部变为空格
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//每一行
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i < row - 1)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家移动
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//需要两个变量来接收玩家输入的坐标
int x = 0;
int y = 0;
printf("请玩家输入一个坐标下棋:\n");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入的坐标是不是合法
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
//判断这个坐标是否被下过棋了
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
//该位置没有被下过棋,就往里填一个*
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
//否则就是被下过棋了
printf("该位置已经被下过棋了,请重新输入:\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入:\n");
}
}
}
//电脑移动
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
//让x和y随机生成0到2的数
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断这个坐标是否被下过棋了
if (board[x][y] == ' ')
{
//该位置没有被下过棋,就往里填一个#
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断某一行是否相等
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断某一列是否相等
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线是否相等
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//除此之外,游戏继续
return 'C';
}
说明
以上的代码并非十分完善,其中在判断输赢的时候,代码把游戏写死了,也就是说只能检测三子棋的输赢,如果游戏变成四子棋、五子棋等等,都将检测不了。
聪明的小伙伴们能否写出它的优化代码,让这个函数不仅可以检测三子棋的输赢,还能够检测更多棋子的输赢呢?