C语言实现三子棋小游戏【快来看看你会吗~】

前言

想要写一个三子棋游戏并不难,只需要以下知识就可以实现了:
1、数组
2、函数
3、基本的分支、循环语句
相信大部分同学都是会这些的吧,接下来就正式开始这个小游戏的实现吧!

写前分析

1、需要三个文件:
1)一个测试文件test.c,用来测试这个小游戏
2)一个头文件game.h,用来存放一些头文件、宏等等
3)一个实现游戏函数的文件game.c,用来具体实现函数
如图创建即可:
在这里插入图片描述

开始动手

两个.c文件都要加上头文件 #include “game.h”

test.c代码

首先是test.c文件的代码

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********   1.play   *********\n");
	printf("*********   0.exit   *********\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()
{
	int ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);

	//需要一个循环,直到游戏结束才会停下来
	while (1)
	{
		//玩家移动
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		
		//判断游戏输赢情况
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑移动
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);

		//判断游戏输赢情况
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜利了!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜利了!\n");
	}
	else 
	{
		printf("平局了!\n");
	}
}
void test()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已退出游戏!\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.h代码

接着是game.h文件的代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家移动
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑移动
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c代码

最后是game.c文件的代码

#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//将数组初始化,全部变为空格
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//每一行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < row - 1)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}


//玩家移动
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//需要两个变量来接收玩家输入的坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请玩家输入一个坐标下棋:\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断输入的坐标是不是合法
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			//判断这个坐标是否被下过棋了
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				//该位置没有被下过棋,就往里填一个*
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				//否则就是被下过棋了
				printf("该位置已经被下过棋了,请重新输入:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
		}
	}
}


//电脑移动
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	while (1)
	{
		//让x和y随机生成0到2的数
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//判断这个坐标是否被下过棋了
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			//该位置没有被下过棋,就往里填一个#
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断某一行是否相等
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断某一列是否相等
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线是否相等
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//除此之外,游戏继续
	return 'C';
}

说明

以上的代码并非十分完善,其中在判断输赢的时候,代码把游戏写死了,也就是说只能检测三子棋的输赢,如果游戏变成四子棋、五子棋等等,都将检测不了。
聪明的小伙伴们能否写出它的优化代码,让这个函数不仅可以检测三子棋的输赢,还能够检测更多棋子的输赢呢?

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