网络编程-UDP和TCP

首先我们要明白TCP/IP模型分为:应用层、传输层、网际层、主机至网络层。

我们现在讨论的都在应用层中。

网络通讯要素:IP地址、端口号、传输协议(名称定义不懂的请百度)
我们来看看TCP和UDP有什么区别:

TCP/传输控制协议:
1.需要建立连接
2.大数据量传输
3.传输过程可概括为三次握手和四次挥手
4.效率相对低
5.可靠协议
UDP/用户数据报协议:
1.数据封装,不需要建立连接
2.地址不管存不存在,只负责传输
3.不可靠协议
4.数据报大小限制64K,不能太大
5.效率相对高

之前在网上看到一个有意思的比喻是:
把TCP比喻为打电话:要建立起同步连接才能通信,确保信息一定能传达。
把UDP比喻为发短信:反正只要发信息出去就OK,不管你收没收到,不确保信息传达。

接下来我们来看看UDP的传输实现过程(自己写的时候也按照这个过程写)
创建UDP发送端:
1.建立udpsocket
2.将要发送的数据封装到数据包中
3.通过socketsend将数据包发送出去
4.关闭socket
UDP接收端:
1.建立udpsocket,必须要明确端口号
2.创建数据包,用于存储接收到的数据,方便用数据包的方法解析数据
3.通过socketreceive将接收的数据存储到数据包中
4.通过数据包的方法解析数据包中的数据(地址端口数据内容)
5.关闭

然后来看看TCP的传输实现过程(自己写的时候也按照这个过程写)
客户端:
1.创建Socket,最好明确连接主机、端口
2.连接成功时,socket流已经建立,
可以通过getoutput/inputStream获取两个字节流
3.使用输出流
4.关闭
服务端:
1.创建ServerSocket
2.必须提供端口
3.获取连接的客户端对象
4.通过客户端对象获取socket流读取数据

UDP示例:
package junitTest;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class UDPTest2_receive {//接收端

	public static void main(String[] args) throws Exception {

		System.out.println("B:");
		DatagramSocket ds1 = new DatagramSocket(10000);
		while (true) {
			byte[] by1 = new byte[1024];
			DatagramPacket dp1 = new DatagramPacket(by1, by1.length);

			ds1.receive(dp1);

			String ip = dp1.getAddress().getHostAddress();
			int port = dp1.getPort();
			String text = new String(dp1.getData(), 0, dp1.getLength());

			System.out.println(ip + " " + port + ": " + text);
		}
	}
}
package junitTest;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPTest2_Send {//发送端

	public static void main(String[] args) throws Exception {

		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.print("A:");
			DatagramSocket ds1 = new DatagramSocket();

			String str1 =null ; byte[] Abyte = new byte[1024];
			while((str1=br.readLine())!=null){
				System.out.println("input:");
				Abyte = str1.getBytes();
				DatagramPacket dp1 = new DatagramPacket(Abyte, Abyte.length, InetAddress.getLocalHost(),10000);
				ds1.send(dp1);
			}



			ds1.close();
	}
}

将在下一篇贴出UDP实现简单同步聊天的功能

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值