threejs翻译 MeshDepthMaterial 网格深度材质

本文深入探讨 MeshDepthMaterial 的应用,重点在于如何通过物体到相机的距离来改变材质外观,实现视觉上的远近差异效果。详细介绍了 MeshDepthMaterial 的结构、参数、属性和方法,包括 morphTargets、wireframe、wireframeLinewidth 等关键概念,以及如何通过调整这些参数来达到特定的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用这种材质的物体外观不是由光照或某个材质属性决定的而是由物体到相机的距离决定的。靠的近就会发白,离得远就会变暗。

效果 预览

http://threejs.org/docs/scenes/material-browser.html#MeshDepthMaterial

结构

MeshDepthMaterial(parameters)

参数就是定义一个物体外观的一个或多个属性。
morphTargets – 定义材质是否应用变形,默认不变形
wireframe – 定义材质是否渲染为线框。默认不渲染。(及渲染为平滑的阴影)
wireframeLinewidth – 控制线框的宽度。默认是1

属性

.morphTarget

定义材质是否发生变形,默认不变形。

.wireframe

渲染几何体为线框。默认为否。(即渲染为平滑的缩影)

.wireframeLinewidth

控制线框的宽度,默认为1。
由于ANGLE 层的局限性,在win系统上,不论设置宽度为多少,线的宽度只能是1。

方法

Source

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/materials/MeshDepthMaterial.js

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