
cocos2d-html5
文章平均质量分 77
appteam_vlctech
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-html5学习笔记(二)--cocos2d中的layer
作者:Allenice源地址:http://blog.youkuaiyun.com/allenice1/article/details/7707185一个游戏一般由多个场景构成,每一个场景可以有多个层(Layer),这个概念与PS类似。1.新建一个层(Layer)var MyHelloWorld = cc.Layer.extend({ init: function转载 2013-09-04 14:51:39 · 686 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-html5学习笔记(六)--alpha2中cc.Sequence.create中的bug
今天学习了action,但是练习cc.Sequence.create的时候,发现了问题。cc.Sequence.create可以传一个action的数组进去,但是我试了很多次,还是没成功。无奈之下,我去看了源代码。一看,原来是判断参数是否是数组的语句错了[javascript] view plaincopyprint?cc.Sequence.create = f转载 2013-09-04 14:57:51 · 1160 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-HTML5学习笔记1:初探
各位技术人士好好看看哈,全是总结之作框架目录:box2d:物理引擎;cocos2d:引擎核心部分;CocosDenshion:声音模块相关;Demo:测试性文件;Tests:所有API引擎代码;Tools:配置文件(模版生成工具)CHANGELOG:日志记录;AUTHORS:关于作者----------------碎片start-----------转载 2013-09-04 14:51:14 · 655 阅读 · 0 评论 -
Cocos-2d 关于多个CCSprite精灵播放同一个CCAction动画问题
问题描述:在Cocos-2d场景动画中,常常出现多个Sprite的同一行为动画假设场景中此时有两个精灵sprite1,sprite2他们其实点分别在场景左侧,需要完成的动作CCMoteTo到场景最右侧初始状态如下图:初始尝试:[cpp] view plaincopyprint?- (void)playAction { //1.试转载 2013-09-09 14:52:29 · 1219 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-html5新建项目
知道ch5有一段时间了,但是都没去学,最近公司需要我做游戏方面的开发,于是就开始来研究一下ch5首先,下载cocos2d-html5,我下载的是最新版的2.1.5,可以自己去官网下载或者点下面的链接下载cocos2d-html5-2.1.5下载后可以放到本地的服务器上,里面有很多例子,还有4个游戏demo测试用例下面来新建项目我使用的编辑器是Aptana S转载 2013-09-09 17:52:15 · 1350 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D中对精灵的操作、对图片的各种操作
内容简要:1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 13、在原有的基础上加xy的坐标14、设置图片锚点 15、从新排列z轴顺序 16、更换精灵贴图17、设置可视区原创 2013-09-09 17:22:24 · 1185 阅读 · 0 评论 -
从零开始,使用Cocos2d HTML5完成一个游戏——第三步:连环反应
欢迎来到课程的第三部分。在第一部分 (译文)中我像您展示了如何安装Cocos2DHTML5 还有让一些东西移动,在第二部分 (译文)中我增加了一些鼠标交互,现在是时候给圆环做一个应激反应,这也是本游戏的特色。 同样的,我们只需要在circlechain.js中做一点改动,主要是在handleBullet 函数中控制子弹的移动和碰撞的地方。转载 2013-09-06 16:40:02 · 1704 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-html5学习笔记(三)--cocos2d中的坐标系统
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/allenice1/article/details/7727052作者:Allenice1cocos2d中坐标原点和Layers的锚点是left、buttom。添加三个layer:var layer1=cc.LayerColor.create(cc.ccc4(255,255,0,255),320,480);转载 2013-09-04 14:54:17 · 780 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-html5学习笔记(四)--键盘事件和touch事件
作者:Allenice文章来源:http://blog.youkuaiyun.com/allenice1/article/details/7733340游戏是互动的,获取用户输入至关重要。cocos2d中目前只有Layer以及其子类能够获取用户输入,即触发用户输入的事件。这个结论是我通过查看API文档猜测的,因为要触发这些事件,必须要有setIsKeypadEnabled和setIsTouchEn转载 2013-09-04 14:54:25 · 896 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-html5学习笔记(五)--菜单和场景转换
作者:Allenice原地址:http://blog.youkuaiyun.com/allenice1/article/details/7745227本笔记只写文字菜单,其他种类的菜单与文字菜单差不多。1.菜单的创建var MenuTest=cc.Layer.extend({ init:function () { //创建一个绿色层转载 2013-09-04 14:56:35 · 991 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-html5教程之重要概念及Test例子结构
学习cocos2d-html5的朋友注意了,有一些比较概念性的东西需要大家去学习。1, 导演(CCDirector)在cocos2d-html5引擎中,导演是游戏的领袖,导演运筹帷幄所有的场景、布景、精灵等。2, 摄像机(CCCamera)细到每个节点都需要摄像机,例如节点发生放大、缩小、旋转等变化的时候,都需要继承摄像机,让其重新渲染。3, 场景(CCScene)我们可以理解成转载 2013-09-04 15:01:48 · 943 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-html5学习笔记(七)--Action
Action实在太多了,有些我没有用过,这里只讲常用的Action。关于Action的其他知识,请参考陈升想的两篇关于action的教程cocos2d-html5教程之动作CCActioncocos2d-html5教程之动作CCAction详解2cocos2d-html5教程之动作CCAction详解2好的,先来一个最简单的Action[javascript]转载 2013-09-04 14:58:46 · 848 阅读 · 0 评论 -
从零开始,使用Cocos2d HTML5完成一个游戏——第一步
从零开始,使用Cocos2d HTML5完成一个游戏——第二步:鼠标交互 欢迎来到Cocos2d HTML5制作完整游戏第二课。这次我们准备给游戏添加鼠标交互。基于原来的游戏上,现在你要用鼠标移动一个红色圆圈。当你点击鼠标的时候你会拆毁一个圆圈,并且分发4发子弹上下左右飞出去。下面是我们今天要做的时候的步骤。从第一步开始,你只要改变circlechain.js文件:var转载 2013-09-06 16:37:50 · 955 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-html5 之 HelloWorld 深入分析与调试
html5的时代正在来临,其可以方便的运行在多平台上并调用OPENGL 进行图形渲染,大量使用html5开发的2D和3D游戏正在涌现,Cocos2d-x也顺应形势推出了相应的版本,今天我们来学习一下Cocos2d-x在Html5上怎么运行和开发及调试。 打开HelloHTML5World,可以看到以下文件和目录:res:资源图片目录:src:当前程序的j转载 2013-09-06 17:01:58 · 3201 阅读 · 0 评论 -
从零开始,使用Cocos2d HTML5完成一个游戏——第二步:鼠标交互
欢迎来到Cocos2d HTML5制作完整游戏第二课。这次我们准备给游戏添加鼠标交互。基于原来的游戏上,现在你要用鼠标移动一个红色圆圈。当你点击鼠标的时候你会拆毁一个圆圈,并且分发4发子弹上下左右飞出去。下面是我们今天要做的时候的步骤。从第一步开始,你只要改变circlechain.js文件:var circlechain = cc.Scene.extend({ onEnter:f转载 2013-09-06 16:39:59 · 916 阅读 · 0 评论 -
如何自定义 Cocos2d-HTML5 Loading 界面
在使用 C++ 编写 Cocos2d-x 游戏的时候,通常在运行游戏之前,需要加载游戏资源,这样是为了让游戏在运行时更为流畅,避免了在运行时加载资源,而出现卡顿现象,影响用户体验,因为加载资源是非常耗时、耗资源的操作。在 Cocos2d-html5 中也是同样,在运行游戏之前,预先加载好所有的资源(加载到浏览器缓存),以保证游戏的流畅运行。Cocos2d-html5 的加载流程在开转载 2013-09-10 15:10:48 · 1386 阅读 · 1 评论