cocos2d-html5学习笔记(五)--菜单和场景转换

本文详细介绍了如何在Cocos2d-X中创建文字菜单,包括菜单的创建、样式设定、选中操作处理以及场景转换方法。通过实例演示,帮助开发者掌握Cocos2d-X游戏开发中的基本菜单设计技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

作者:Allenice
原地址: http://blog.youkuaiyun.com/allenice1/article/details/7745227

本笔记只写文字菜单,其他种类的菜单与文字菜单差不多。
1.菜单的创建
  1. var MenuTest=cc.Layer.extend({ 
  2.     init:function  () { 
  3.  
  4.         //创建一个绿色层 
  5.         var greenLayer=cc.LayerColor.create(cc.ccc4(0,255,0,255),320,480); 
  6.  
  7.         //创建菜单文字菜单要用到的Label 
  8.         var menuLabel1=cc.LabelTTF.create("menuItem1","Arial",20); 
  9.  
  10.         //创建菜单项(MenuItem) 
  11.         var menuItem1=cc.MenuItemLabel.create(menuLabel1); 
  12.  
  13.         //创建游戏菜单(Menu) 
  14.         var menu=cc.Menu.create(menuItem1); 
  15.  
  16.         //将菜单添加到绿色层里 
  17.         greenLayer.addChild(menu); 
  18.         this.addChild(greenLayer); 
  19.  
  20.         return true; 
  21.     } 
  22. }); 
复制代码
效果如图:

再添加一个菜单项,文字颜色设成黑色
  1. var menuLabel2=cc.LabelTTF.create("menuItem2","Arial",20); 
  2.         var menuItem2=cc.MenuItemLabel.create(menuLabel2); 
  3.         menuLabel2.setColor(cc.ccc3(0,0,0));
复制代码
cc.Menu.create要改一下,将menuItem2添加到Menu中
  1. var menu=cc.Menu.create(menuItem1,menuItem2); 
复制代码
效果如图:



认真看一下,其实这两个菜单重叠了。现在移动一下menuItem2的位置
  1. menuItem2.setPosition(cc.ccp(100,100)); 
复制代码
效果如图


这里又要讲一下锚点和坐标原点,不过,先设置一下menu的位置
  1. menu.setPosition(cc.ccp(100,100)); 
复制代码
效果如图:


通过这三张图片可以看出,menu一开始的位置是屏幕的中间,锚点是自身的中间,坐标原点是左下角。menuItem的锚点也是自身的中间,但是坐标的原点是menu的锚点,初始位置是0,0。
现在还原成第二张图,然后设置一下位置:
  1. menuItem1.setPosition(cc.ccp(0,30)); 
  2. menuItem2.setPosition(cc.ccp(0,-30)); 
复制代码
效果如下:


2. 菜单选中后的操作我们需要处理某菜单选中后的操作。比如menuItem1被选中(点击或触摸),这要改一下代码,和添加一个处理操作的方法:
MenuTest添加一个方法,方法的e参数是该菜单项,即menuItem1
  1. menu1Selected:function (e) { 
  2.         window.alert(e.getLabel().getString()); 
  3.     } 
复制代码
  1. var menuItem1=cc.MenuItemLabel.create(menuLabel1,this,this.menu1Selected); 
复制代码
点击menuItem1 ,效果如图:


3. 场景转换cocos2d有很多种类的场景转换,使用方法也差不多,我只写一种,其他的就要自己看API了(cc.Scene)。
第一个场景是现在这个绿色场景,第二个是我之前做的黄色场景。我们的目的是点击menuItem2,然后第二个场景用0.5秒从左到右出来。主要代码如下:
  1. var scene2=Yellow.scene(); 
  2.         var tranScene=cc.TransitionMoveInL.create(0.5,scene2); 
  3.         cc.Director.sharedDirector().replaceScene(tranScene);
复制代码
  1. var MenuTest=cc.Layer.extend({ 
  2.     init:function  () { 
  3.  
  4.         //创建一个绿色层 
  5.         var greenLayer=cc.LayerColor.create(cc.ccc4(0,255,0,255),320,480); 
  6.  
  7.         //创建菜单文字菜单要用到的Label 
  8.         var menuLabel1=cc.LabelTTF.create("menuItem1","Arial",20); 
  9.         var menuLabel2=cc.LabelTTF.create("menuItem2","Arial",20); 
  10.  
  11.  
  12.         //创建菜单项(MenuItem) 
  13.         var menuItem1=cc.MenuItemLabel.create(menuLabel1,this,this.menu1Selected); 
  14.         var menuItem2=cc.MenuItemLabel.create(menuLabel2,this,this.menu2Selected); 
  15.  
  16.         //创建游戏菜单(Menu) 
  17.         var menu=cc.Menu.create(menuItem1,menuItem2); 
  18.  
  19.         //将菜单添加到绿色层里 
  20.         greenLayer.addChild(menu); 
  21.         this.addChild(greenLayer); 
  22.  
  23.         //设置 
  24.         menuLabel2.setColor(cc.ccc3(0,0,0)); 
  25.         menuItem1.setPosition(cc.ccp(0,30)); 
  26.         menuItem2.setPosition(cc.ccp(0,-30)); 
  27.  
  28.         return true; 
  29.     }, 
  30.     menu1Selected:function (e) { 
  31.         window.alert(e.getLabel().getString()); 
  32.     }, 
  33.     menu2Selected:function (e) { 
  34.         var scene2=Yellow.scene(); 
  35.         var tranScene=cc.TransitionMoveInL.create(0.5,scene2); 
  36.         cc.Director.sharedDirector().replaceScene(tranScene); 
  37.     } 
  38. }); 
复制代码
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