Vuforia通过代码提高target识别率

UnityAR 用Vuforia8.1 Model Target进行3D物体识别细讲 最近一直在做有关于AR的demo,尝试了几种sdk,例如EasyAR、ARCore,ARkit,感觉最成熟的还是Vuforia的,包括模型识别来说目前可以用的两款sdk是vuforia和easyAr,后者的效果不好,所以今天还是来讲一下有关于vuforia新版8.1的3d物体识别吧。(妹子程序员极限踩坑经历总结,不喜勿喷) 开发环境:Unity2018.3.6f1,win10 注意:unity... 阅读详情

一、摄像头对焦 
Vuforia的demo中是设置为自动对焦的。当无法自动对焦时,拍摄到的实时场景是模糊的,这样对Target的识别有很大的影响。检测和跟踪的性能被大大降低了。 
1、开启现行对焦模式(FOCUS_MODE_CONTINUOUS_AUTO) 
这种模式可以使设备根据当前场景进行自动对焦 ,并不是所有的设备都支持现行对焦的,所以需要启用其他对焦模式 
2、触发自动对焦(FOCUS_MODE_TRIGGER_AUTO) 
点击屏幕触发自动对焦模式,这个在Vuforia的demo中都有涉及到。

更多: https://developer.vuforia.com/library/articles/Solution/Camera-Focus-Modes

二、光照 
1、环境中光照足够,保证摄像头能够清晰地获取图像中的信息。 
2、保证光照的稳定和可控。 
这就是室内AR和室外AR在算法上有一定的区别的原因。Vuforia的应用大多是室内。 
3、活用闪光灯 
闪光灯的作用就是补光,不管是用作手电筒还是camera中。如果你的应用需要在黑暗的环境中运行,那么需要打开闪光灯才行。 
Vuforia API: 
CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode( true ); 
在Unity3d中: 
CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode( true );

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