<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[总要开始写的博客]]></title><description><![CDATA[各种不总结就会要忘记的总结]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; appleshowc]]></copyright><item><title><![CDATA[基于 geoscene+WebGL 实现线流向动态效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/137105603</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/137105603</guid><author>appleshowc</author><pubDate>Thu, 28 Mar 2024 11:20:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于 geoscene js v4.23 版本，使用 WebGL 实现了线流向动态效果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GeoServer 图层组发布与应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/136622010</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/136622010</guid><author>appleshowc</author><pubDate>Mon, 11 Mar 2024 14:05:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[项目开发中经常遇到需要对专题图服务的图层进行控制，在使用 ArcGIS/GeoScene Server 的时候这点很好实现。通过 ArcGIS/GeoScene Server 发布的 MapServer 能够很好的构建带有子分组的图层组，也能对图层设置中文别名。服务地址加上f=pjson访问参数能直接获取图层树 json 信息，ArcGIS /GeoScene API for JS v4.x 还提供了类来加载并控制子图层。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VSCode 远程开发：WLS 2 + ZeroTier 内网穿透]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/127806201</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/127806201</guid><author>appleshowc</author><pubDate>Fri, 11 Nov 2022 15:08:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[ZeroTier 可以创建一个虚拟局域网，实现多台机器的互访，缺点是任何需要远程访问的机器都需要安装他的客户端。），输入密码登录成功后（首次登陆可能会提示是否加入 known_hosts，yes 即可），就可以愉快的编辑代码了。设置仅当 Win 10 被远程访问时，默认的 CMD 自动变为 PowerShell，以便直接进入 WSL 2。（注意：文件无后缀名），将复制的公钥粘贴进去并保存（如果已有该文件，直接在文件内追加该内容）。ZeroTier 连接不稳定，可以尝试其他内网穿透方案，或者购买稳定方案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cesium 同时拾取多个对象与 1024*1024 个坐标]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/127485635</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/127485635</guid><author>appleshowc</author><pubDate>Mon, 24 Oct 2022 10:03:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果直接使用 Cesium 定义的方式实现同时拾取 m 个点，就需要额外增加 m 个渲染批次，如果 m 为上百万，那计算损耗是非常大的。但是，如果我们可以定义 pick 的视锥，并规定深度图的大小为 n*n，通过一次离屏的深度测试后，再将深度图上的点全部转化为世界坐标，就可以实现仅通过增加一趟额外的渲染，就能够拾取到一定范围内的 n*n 个坐标点。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cesium 中的离屏渲染]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/127322940</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/127322940</guid><author>appleshowc</author><pubDate>Fri, 14 Oct 2022 17:01:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文参考了众多文章，均列在了最后。部分内容来自个人理解，欢迎指正交流。为了达到更加真实的渲染效果或其他计算需求，很多时候需要利用被渲染物体在其他状态下（比如通过另一相机渲染）的中间渲染结果，处理到最终显示的渲染场景中。这种中间渲染结果，就保存在颜色缓冲区深度缓存区。由于其结果并不直接被显示出来，所以这种技术也被称为。在深入了解 Cesium 的离屏渲染前，需要先了解 WebGL 的渲染过程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cesium: Primitive vs Entity]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/123479194</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/123479194</guid><author>appleshowc</author><pubDate>Mon, 14 Mar 2022 15:15:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[cesium中primitive（图元）与entity（实体）的比较]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VSCode XDebug 远程调试虚拟机CentOS7上PHP项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/89502644</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/89502644</guid><author>appleshowc</author><pubDate>Wed, 24 Apr 2019 22:23:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[背景
本机环境：Win10，已安装VSCode与PHP Debug插件，项目代码存放端，用于调试代码
虚拟机：CentOS7（VMWare创建），已部署PHP、XDebug与Nginx
本文目的：开发环境在远程机，只要实现本机与远程机的代码同步（由于本文所述远程机为本机上的虚拟机，因此用文件夹共享的方式实现“同步”），即可在本机没有部署PHP的情况下调试代码
本机配置

安装VSCode
在VSC...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CentOS7+PHP7+Apache+Nginx环境配置与多站点部署]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/89449549</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/89449549</guid><author>appleshowc</author><pubDate>Mon, 22 Apr 2019 12:37:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[声明 
以下[参考]链接，如有侵权，请联系删除，在此先感谢在网络上无私奉献的人们~
如有错误，请联系更正，GitHub同文地址
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安装 PHP 7

1. 安装 epel
2. 安装 php yum 仓库
3. 安装 php 7 及扩展
4. 修改 php.ini
5. 修改 www.conf
6. 开启服务


安装 Nginx

1. 下载安装包并解压
2. 安装 zlib pcre ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows 下 OpenCV 3.4.0 + Contrib 部署文档 (VS2015 & Android)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/89449492</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/appleshowc/article/details/89449492</guid><author>appleshowc</author><pubDate>Mon, 22 Apr 2019 12:32:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[Windows 下 OpenCV 3.4.0 + Contrib 部署文档 (VS2015 &amp; Android) 

声明 
以下[参考]链接，如有侵权，请联系删除，在此先感谢在网络上无私奉献的人们~
如有错误，请联系更正，GitHub同文地址
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VS 篇

编译 OpenCV + OpenCV_Contrib (+ Qt) + VS2015

1. 编译环境准备
2. 编译配置
...]]></description><category></category></item></channel></rss>