用Unity开发3D空战游戏指南(1)【优美: )】的环境布置

场景效果

操作过程

从Unity Asset Store导入以下插件:

AllSky Free - 10 Sky / Skybox Set | 2D 天空 | Unity Asset Storehttps://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/sky/allsky-free-10-sky-skybox-set-146014MapMagic 2 | 地形 | Unity Asset Storehttps://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/mapmagic-2-165180Water Shaders V2.x | VFX 着色器 | Unity Asset Storehttps://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/water-shaders-v2-x-149916

将它们全部导入项目。

首先打开MapMagic/Demo,找到MinuteIsland这个场景,把它复制一份粘贴到自己的场景目录下,然后把原本的场景删掉。

现在这个岛屿就是你的场景了!

接着打开#NVJOB Water Shaders/Examples Water/Prefabs,找一个喜欢的水拖入场景,然后肆意地复制(多一点)。

你可以把岛屿也多复制几份(操作过于简单,不再演示)。

最后是添加天空盒了!打开AllSkyFree,然后从其中任选一个喜欢的天空盒拖入。

拖入下图所示的天空盒(注意图标样式)。

建议把环境整理到一个游戏对象下,如下。

大功告成!

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