优化虚拟现实体验:从性能分析到场景优化的全面指南
1. 性能问题初现
在虚拟现实(VR)体验中,帧率是衡量性能的关键指标。当播放动画时间轴时,帧率会显著下降,甚至在动画高潮部分跌至个位数。而当停用动画时间轴时,帧率会迅速反弹至 100 - 120 fps。这种帧率的大幅波动表明,动画播放对系统资源的需求极高,可能导致严重的性能问题,如设备崩溃或过热。
为了找出这些问题的根源,我们可以使用 Unity 的 Profiler 工具来检查性能。该工具提供了一系列功能,可帮助我们了解 CPU 和内存方面的性能状况。
2. 使用 Profiler 工具
2.1 探索 CPU 性能
要打开 Profiler 工具,可通过导航至 Window | Analysis | Profiler,然后将其停靠在 Game 视图旁边。这样可以同时观察 Stats 和 Profiler 窗口。
进入播放模式后,最初几秒 CPU 使用率较低,帧率远低于游戏常见的 60 fps。但当动画时间轴开始播放时,CPU 使用率会显著飙升,最终稳定在 15 fps 左右。进一步分析发现,渲染过程是导致 CPU 使用率飙升的主要原因。
2.2 探索内存使用情况
在 Profiler 中选择 Memory 选项卡,可以看到影响性能的各种内存类别。已分配的 2.82 GB 内存中,已有 2.0 GB 被使用,这表明场景中的资产消耗了大量内存。
具体的内存分配情况如下:
| 类别 | 内存使用量 |
| ---- | ---- |
| 图形及相关驱动 | 0.61 GB
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