虚拟现实中物体破坏与特效实现
1. 制作不同类型的投射物变体
1.1 制作岩石滑坡投射物
要制作岩石滑坡投射物变体,可按以下步骤操作:
1. 复制 Projectile_Simple 预制体并将其命名为 Projectile_RockSlide 。
2. 在 Rigidbody 组件中,将 Mass 设置为 15。
3. 将 Drag 设置为 1.26。
4. 将 Angular Drag 设置为 0.4。
5. 启用 Use Gravity 。
6. 将 Interpolate 设置为 Interpolate 。
7. 将 Collision Detection 设置为 Continuous Dynamic 。
8. 在 CannonProjectile_complex 脚本中,将 Impact Prefab 设置为 EarthShatter 预制体。
9. 将 Impact Force 设置为 100。
10. 在 CannonBlaster _Complex 脚本中,添加一个新的投射物属性。
11. 将
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