设计模式一 6大设计原则

本文深入探讨了软件设计中的六大核心原则,包括开闭原则、单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则及迪米特法则,旨在提升软件的灵活性与可维护性。

0、总图:

 

1、开闭原则:

总原则。

含义:一个软件实体 如类、模块和函数应该对扩展开发,对修改关闭。

提高扩展性。

 

2、单一职责

只有一个原因 引起变化。每个类应该实现单一职责。

 

3、里氏替换原则

开闭原则的补充

所有应用基类的地方,必须能透明地使用其子类对象

> 子类必须完全实现父类的方法

>  子类可以有自己的实现

> 覆盖或实现父类的方法时,输入参数可以被放大

> 覆写或者实现父类的方法时,输出结果可以被缩小

 

4、依赖倒置原则

开闭原则的基础

即面向接口编程。依赖抽象,不依赖于具体。

用抽象类或接口交互

 

5、接口隔离原则

类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。建立单一接口

 

6、迪米特法则(最少知道原则)

一个类应该对自己依赖对类知道的最少。

类间弱耦合。

 

参考资料:

《设计模式之蝉》

转载于:https://www.cnblogs.com/idea-persistence/p/9527395.html

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