游戏服务器编程时,何时去读写套接字,读完后又该怎么操作?现在的做法是,每2ms从套接口epoll_wait出套接口事件。 对于写事件,直接发送数据; 对于读事件,根据这个服务器的功能决定这个消息的处理,对于网关这一类的服务器,直接解析消息,进行转发,对于其他服务器,把这些消息放进一个队列里面,其他线程来对这些消息进行处理; 其他,像错误事件这些,关闭套接口