限定拖拽范围

//将脚本绑定在需要被限定范围的物体上

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ControlLimited : MonoBehaviour
{
  float dis;
  //移动的最大距离
  [SerializeField]
  private float MoveMaxDistance = 50;//最大拖动距离
  private Vector3 Origin;
  Transform mTrans;
  [SerializeField]
  void Start()
  {
    Origin = transform.localPosition; //设置原点
    mTrans = transform;
    Debug.Log("开始拖拽123"+gameObject);
  }
  void LateUpdate()
  {//LateUpate防止移动的过程中发生闪烁
    dis = Vector3.Distance(mTrans.localPosition, Origin); //拖动距离,这不是最大的拖动距离,是根据触摸位置算出来的
    if (dis >= MoveMaxDistance) //如果大于可拖动的最大距离
    {
      Vector3 vec = Origin + (mTrans.localPosition - Origin) * MoveMaxDistance / dis; //求圆上的一点:(目标点-原点) * 半径/原点到目标点的距离
      mTrans.localPosition = vec;
    }
  }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Cocomo/p/5704608.html

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