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2013-01-30 19:20:40 296

转载 《JAVA与模式》系列二十三:状态模式

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的:  状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。  状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。状态模式的结构  用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同

2013-01-04 18:18:45 369

转载 《JAVA与模式》系列十六:策略模式

策略模式的结构    策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一 个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。下面就以一个示意性的实现讲解策略模式实例的结 构。  这个模式涉及到三个角色:  ●  环境(Context

2013-01-04 18:12:20 419

转载 Unity3D For iPhone游戏引擎之使用脚本实现模型平移与模型旋转(六)

这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D 脚本的API所有文档盆友们都可以去这里查阅。官方API 文档:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/

2013-01-01 20:14:45 742

转载 Unity3D For iPhone游戏引擎之构建游戏地形的基本元素(五)

我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。画树模型Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。因为新建的工

2013-01-01 18:36:07 511

转载 mac终端命令大全介绍

OSX 的文件系统OSX 采用的Unix文件系统,所有文件都挂在跟目录 / 下面,所以不在要有Windows 下的盘符概念。你在桌面上看到的硬盘都挂在 /Volumes 下。比如接上个叫做 USBHD的移动硬盘,桌面上会显示出一个硬盘图标,它实际在哪里呢?在终端里执行 ls /Volumes/USBHD, 看看显示出的是不是这个移动硬盘的内容。根目录位置是

2013-01-01 17:38:49 853

转载 Unity3D For iPhone游戏引擎之构建3D游戏的基本地形(四)

在上一章中介绍了简单的游戏平面,当然Unity3D中提供了非常强大的地形编辑器,凹凸,贴图,碰撞,你能想到的功能它都可以做,给力吧。快快构建我们的3D游戏地形。点击Terrain – > Create Terrain 创建一个游戏地形,我们命名为MyTerrain。调整一下摄像头的角度,正对着我们创建的游戏地形,补充一下Unity3D 场景编辑器的移动的控制。模型的旋转:

2012-12-31 20:15:43 435

转载 Java Annotation入门

版权声明:本文可以自由转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明作者:cleverpig(作者的Blog:http://blog.matrix.org.cn/page/cleverpig)原 文:[http://www.matrix.org.cn/resource/article/44/44048_Java+Annotation.html]http://www.mat

2012-12-27 16:49:04 275

转载 Unity3D For iPhone游戏引擎之构建简单的游戏世界(三)

创建游戏地面创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下图所示添加一个游戏地面,其实Unity3D 有一个地形的概念,Terrain可以创建一个游戏地形,以后在介绍这方面的知识。今天我们主要的目的是构建简单的游戏世界。创建纹理贴图将须要显示的图片托放入工程中,拖放方法不知道的盆友请看上一章。点击

2012-12-25 20:00:50 374

转载 Unity3D For iPhone游戏引擎之实现平面多点触摸(二)

在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。点击File->New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可。点击继续完成创建工程。Scene:游戏场景视图,这里面可以摆放任意场景模型。Camera Pre

2012-12-25 19:35:54 609

转载 Unity3D For iPhone游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一)

首先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使用迅雷去下载。目前最新的版本是Unity 3.4.1 ,完美支持Xcode 4 。下载完成后,进入Unity。首次须要走注册流程,这里说一下

2012-12-25 19:34:44 572

转载 java线程系列---Runnable和Thread的区别

在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。下面看例子:package org.thread.demo;  class MyThread extends Th

2012-12-19 11:33:04 388

转载 Eclipse超级联想和alt+/ 联想的实现方法

一:超级联想当我们在用eclipse的时候,怎么能够让自己的编码速度加快?我想利用eclipse的提示功能是其中的方法之一。下面就利出配置eclipse联想功能(代码的提示功能)的步骤:1. 打开Eclipse,然后“window”→“Preferences”2. 选择“java”,展开,“Editor”,选择“Content Assist”。3. 选择“Content Assis

2012-11-29 16:05:40 4315

原创 eclipse下修改和查看快捷键

1. 修改window-->preferrence-->general-->keys,  2. 查看 ctrl + shift + l

2012-11-27 18:22:52 530

转载 linux系统下安装flashplayer

第一步:下载FLASH的插件http://www.adobe.com/在这个页面上有很多插件,在这里你只用下载文件名字:install_flash_player_9_linux.tar.gz第二步:解压文件包当前的工作目录是:USR[root@isitqnx usr]#tar zvxf install_flash_player_7_linux.tar.gz

2012-11-26 13:29:22 321

转载 linux下源码安装软件

在linux下的很多软件都是通过源码包方式发布的,这样做对于最终用户而言,虽然相对于二进制软件包,配置和编译起来繁琐点,但是它的可移植性却好得多,针对不同的体系结构,软件开发者往往仅需发布同一份源码包,不同的最终用户经过编译就可以正确运行,这也是非常符合c语言的设计哲学的,一次编写,到处编译么,而常见的二进制包,比如rpm和deb,软件开发者必须为每种特定的平台定制好专门的软件包,这个通过rpm文

2012-11-26 11:32:16 269

转载 eclipse下导入jdk源码

step1:打开eclipse选择Window->Preferencestep2:选择Java->Installed JREsstep3:选中你所安装的jre,点击Edit,进入Edit JRE,如下所示step4:选中rt.jar,点击Source Attachmentstep5:在对话框中,点击ExternalFo

2012-11-23 15:46:28 502

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