
经验杂谈
喵大斯
精通前端(react、vue栈)、游戏(AS3、Egret)开发10余年。对游戏、动画有执着的兴趣。擅长开发各类型web、小程序、微信、工具、OA、CRM、后台管理、数据服务、企业应用、FLASH游戏、FLEX应用等,可组织各类型应用开发的技术架构方案。
从事过前端讲师工作,对教育也有一定的理解,欢迎有开发、教学方面需求的合作。
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页游那些事儿
页游么,无非:战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技、角色扮演、社交游戏 等这几种常见类型。 游戏画面又分为: 3D、2D、2.5D、纯网页、横版。 战斗形式分为:即时、回合、战棋、文字、半即时、卡牌、自动。 游戏题材分为:音乐、武侠、科幻、魔幻、动漫、历史、射击、体育、棋牌、竞速、商业、儿童、格斗、修真、航海、玄幻、仙侠。 平台么:PC、iPhone、iPad、Andro转载 2013-06-03 17:26:16 · 1082 阅读 · 0 评论 -
独立游戏开发者需要吸取的一些经验教训
现在的我正处在一个非常有趣的处境。尽管《Malevolence》并不是我所创造的第一款游戏,但却是我所发行的第一款游戏,并且它也很幸运的在创造初期便获得了巨大的关注(对于一款独立游戏而言已经很厉害了)。有人告诉我,并不是每款游戏都有这种运气。一般情况下,开发者总是会先创造几款游戏去试探市场,并最终发现最能给自己带来利益的游戏,或参与其它游戏开发项目,如为AAA级游戏公司创造游戏。转载 2013-04-15 14:30:54 · 941 阅读 · 0 评论 -
三个方法让你成为优秀的程序员
英文原文:3 Ways to Become a Better Developer 1. 做出个东西 找个东西/项目,直接开始做。 想进入编程这一行业的人开始时总是试图先学会一门语言。这种方法是低效的。找一个项目或一个小功能软件去做,针对性的学习那些需要完成这个任务必须具备的知识技能。这种学法让你有了一个学习的环境和目标,逼迫你去具有创造力。有些最有价值的知识会来自解决那转载 2013-04-15 21:38:34 · 583 阅读 · 0 评论 -
如何成为一名职业的独立游戏开发者
我是Xbox畅销独立游戏《CastleMiner Z》开发者DigitalDNA Games的所有人。在本篇文章中我将为那些想要与我一样当一名全职独立游戏开发者的人提供一些建议。 人们也许不知道我是一名职业游戏开发者。对于真正成功的独立游戏开发者而言这似乎是一种反复出现的趋势。大多数人会认为,因为你已经知道如何去创造游戏了。这的确是一大优势,但仍有许多拥有非常简单的技术的独立游戏获得了巨大的转载 2013-04-15 12:01:04 · 1111 阅读 · 0 评论 -
AS3 开发WebGame心得(主程)
开发游戏前的思考 1、整理和积累一套基础框架(包含MVC、渲染引擎、通信、BUG处理等) 2、团队协作 a、部署服务器软件:SVN(版本控制)、Bugfree(问题处理)、Web服务器(外部资源和配置) b、指定相关的规范:代码、文档、协作 3、与服务端沟通和协商交互方式,选择合适的通信模式(XML、JSON、AMF等) 4、开发游戏基础功能,需要考虑项目的扩展性,以应对多变的策划方案原创 2013-04-22 15:46:08 · 1284 阅读 · 0 评论 -
WebGame Design 的知识空间:达人BLOG收集
菩提树下的杨过 地址:http://www.cnblogs.com/yjmyzz/category/236214.html 缺点:更新比较慢 eatan - Starling 的详细介绍和使用(这是一款国外的使用 Stage3D 实现的2D渲染框架) 地址:http://www.cnblogs.com/eatan/archive/2012/02/06/2340187.html 优原创 2013-02-26 15:16:32 · 490 阅读 · 0 评论 -
jQuery加载(load、get、post)HTML页面显示空白原因
今天郁闷一上午,终于查出为何load一个PHP生成的HTML页面会显示空白,而直接打开又正常显示尝试了N种办法,终于找出原因:1、存在没有完全成对闭合的HTML标签(如DIV、UL、LI等)2、加载目标页面可以正常使用JS代码,并被正常加载生效3、如果出现乱码就强制转换,如使用P原创 2011-07-22 11:57:12 · 2696 阅读 · 0 评论 -
实实在在真正的智能建站系统
我想做一个非常自由、轻松,真正意义上不懂代码可以建站的系统。希望大家对我以下的看法和想法积极发表意见,让我的头脑更充实,先谢谢了,各位达人!请大家多说说自己的想法,尽量让我知道我所不知道或者没想到的地方。THIANKS! 一、操作方式、理念借鉴.NET 2.0的面向对象的思想,把建站实现可视化、即时化、模块化、控件化、简易化。建站整个过程完全只凭鼠标操作,及少量的文字输入即原创 2009-06-28 23:15:00 · 687 阅读 · 0 评论 -
开发人员一定要加入收藏夹的网站
http://www.gotapi.com/ 语言:英语 简介:HTML,CSS,XPATH,XSL,JAVASCRIPT等API的查询网站。http://www.w3schools.com/ 语言:英语 简介:W3C制定的标准诸如XML,HTML,XSL等等的在线学习教程。http://www.xml.org.cn/ 语言:中文 简介:可以说是XML的中国官方网吧。W3C标准的翻译组织与转载 2009-06-30 00:24:00 · 597 阅读 · 0 评论 -
给年轻工程师的十大忠告[转]
诸位,咱当工程师也是十余年了,不算有出息,环顾四周,也没有看见几个有出息的!回顾工程师生涯,感慨万千,愿意讲几句掏心窝子的话,也算给咱们师弟师妹们提个醒,希望他们比咱们强! [1] 好好规划自己的路,不要跟着感觉走!根据个人的理想决策安排,绝大部分人并不指望成为什么院士或教授,而是希望活得滋润一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个行业入手,逐渐对该行业深入了解,不要频繁跳转载 2009-06-04 10:47:00 · 568 阅读 · 0 评论 -
FL_Component包源码
以下内容针对flash CS6而言(flash CS5及5.5应该也是一样): 在flash的舞台中,我们可以将fl包的各种组件直接拖出来用。这样使用哪个组件就会在发布时导出相关的类,其它未用的不会被编译到SWF或者SWC中。 若我们不是使用flash软件,而是直接在flash build中进行纯AS3项目开发的话,就不能这样做,需要将这些组件导出成SWC组件包,才行。而这个SWC组件原创 2013-11-15 14:58:26 · 1015 阅读 · 0 评论