在biped骨骼体形模式下,调整骨骼大小时,为了方便和速度,我们经常要以线框模式显示骨骼
操作方法为,选定所有骨骼,然后右击>对象属性>显示为外框。
郁闷的是,调整好后,去选定骨骼子级,却发现回到了线面模式,外框模式没效果了。
百度无果,寻求无门。
瞎研究,终于在视窗属性里找到了答案
左击视窗属性,弹出菜单,将显示选定对象下的“以边面模式显示对象”前的勾去掉,就能使线框显示的骨骼不再在选定时回到线面模式了。模型同理和骨骼一样。
在biped骨骼体形模式下,调整骨骼大小时,为了方便和速度,我们经常要以线框模式显示骨骼
操作方法为,选定所有骨骼,然后右击>对象属性>显示为外框。
郁闷的是,调整好后,去选定骨骼子级,却发现回到了线面模式,外框模式没效果了。
百度无果,寻求无门。
瞎研究,终于在视窗属性里找到了答案
左击视窗属性,弹出菜单,将显示选定对象下的“以边面模式显示对象”前的勾去掉,就能使线框显示的骨骼不再在选定时回到线面模式了。模型同理和骨骼一样。