骨骼调整时为何线框显示,在选定后又回到线面显示模式

本文介绍了一种在Biped骨骼体形模式下,如何让骨骼以线框模式显示而不影响选择操作的方法。通过取消视窗属性中的一项设置,可以有效避免线框模式在选择时切换回线面模式的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在biped骨骼体形模式下,调整骨骼大小时,为了方便和速度,我们经常要以线框模式显示骨骼


操作方法为,选定所有骨骼,然后右击>对象属性>显示为外框。

郁闷的是,调整好后,去选定骨骼子级,却发现回到了线面模式,外框模式没效果了。


百度无果,寻求无门。

瞎研究,终于在视窗属性里找到了答案


左击视窗属性,弹出菜单,将显示选定对象下的“以边面模式显示对象”前的勾去掉,就能使线框显示的骨骼不再在选定时回到线面模式了。模型同理和骨骼一样。

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