ZOJ 3329 One Person Game 概率dp

本文深入探讨了游戏开发中涉及的AI音视频处理技术,包括语义识别、物体检测、语音识别和AR特效等应用,以及如何通过AI优化游戏体验。同时,文章也介绍了AI在音视频领域的最新进展,如FFmpeg音视频编解码、OpenCV图像处理等技术,旨在为开发者提供全面的技术指导。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

One Person Game


Time Limit: 1 Second      Memory Limit: 32768 KB      Special Judge

There is a very simple and interesting one-person game. You have 3 dice, namelyDie1,Die2 and Die3. Die1 hasK1 faces.Die2 has K2 faces.Die3 has K3 faces. All the dice are fair dice, so the probability of rolling each value, 1 toK1,K2, K3 is exactly 1 /K1, 1 /K2 and 1 / K3. You have a counter, and the game is played as follow:

  1. Set the counter to 0 at first.
  2. Roll the 3 dice simultaneously. If the up-facing number of Die1 isa, the up-facing number ofDie2 is b and the up-facing number ofDie3 isc, set the counter to 0. Otherwise, add the counter by the total value of the 3 up-facing numbers.
  3. If the counter's number is still not greater than n, go to step 2. Otherwise the game is ended.

Calculate the expectation of the number of times that you cast dice before the end of the game.

Input

There are multiple test cases. The first line of input is an integer T (0 <T <= 300) indicating the number of test cases. ThenT test cases follow. Each test case is a line contains 7 non-negative integersn,K1, K2, K3,a,b, c (0 <= n <= 500, 1 < K1,K2,K3 <= 6, 1 <= a <= K1, 1 <=b <=K2, 1 <= c <= K3).

Output

For each test case, output the answer in a single line. A relative error of 1e-8 will be accepted.

Sample Input

2
0 2 2 2 1 1 1
0 6 6 6 1 1 1

Sample Output

1.142857142857143
1.004651162790698

参考bin神的代码,分离系数,不需高斯消元

/** Author: ☆·aosaki(*’(OO)’*)  niconiconi★ **/
//#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
//#include<bits/stdc++.h>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#include <list>
#include <stack>
//#include <tuple>
#define mem(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define mem1(a) memset(a,-1,sizeof(a))
#define lp(k,a) for(int k=1;k<=a;k++)
#define lp0(k,a) for(int k=0;k<a;k++)
#define lpn(k,n,a) for(int k=n;k<=a;k++)
#define lpd(k,n,a) for(int k=n;k>=a;k--)
#define sc(a) scanf("%d",&a)
#define sc2(a,b) scanf("%d %d",&a,&b)
#define lowbit(x) (x&(-x))
#define ll long long
#define pi pair<int,int>
#define vi vector<int>
#define PI acos(-1.0)
#define pb(a) push_back(a)
#define mp(a,b) make_pair(a,b)
#define TT cout<<"*****"<<endl;
#define TTT cout<<"********"<<endl;
inline int gcd(int a,int b)
{
    return a==0?b:gcd(b%a,a);
}

#define INF 1e9
#define eps 1e-8
#define mod 10007
#define MAX 10010

using namespace std;

double A[800],B[800];
double p0,ha[100];
int main()
{
    //freopen("in.txt","r",stdin);
    int t,n,k1,k2,k3,a,b,c;
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        scanf("%d %d %d %d %d %d %d",&n,&k1,&k2,&k3,&a,&b,&c);
        p0=1.0/k1/k2/k3;
        mem(A);
        mem(B);
        mem(ha);
        lp(i,k1)
          lp(j,k2)
            lp(k,k3)
            {
                if(i==a && j==b && k==c) continue;
                ha[i+j+k]+=p0;
            }
        lpd(i,n,0)
        {
            A[i]=p0;
            B[i]=1;
            lp(j,k1+k2+k3)
            {
                A[i]+=A[i+j]*ha[j];
                B[i]+=B[i+j]*ha[j];
            }
        }
        printf("%.15f\n",B[0]/(1.0-A[0]));

    }
    return 0;
}


电动汽车数据集:2025年3K+记录 真实电动汽车数据:特斯拉、宝马、日产车型,含2025年电池规格和销售数据 关于数据集 电动汽车数据集 这个合成数据集包含许多品牌和年份的电动汽车和插电式车型的记录,捕捉技术规格、性能、定价、制造来源、销售和安全相关属性。每一行代表由vehicle_ID标识的唯一车辆列表。 关键特性 覆盖范围:全球制造商和车型组合,包括纯电动汽车和插电式混合动力汽车。 范围:电池化学成分、容量、续航里程、充电标准和速度、价格、产地、自主水平、排放、安全等级、销售和保修。 时间跨度:模型跨度多年(包括传统和即将推出的)。 数据质量说明: 某些行可能缺少某些字段(空白)。 几个分类字段包含不同的、特定于供应商的值(例如,Charging_Type、Battery_Type)。 各列中的单位混合在一起;注意kWh、km、hr、USD、g/km和额定值。 列 列类型描述示例 Vehicle_ID整数每个车辆记录的唯一标识符。1 制造商分类汽车品牌或OEM。特斯拉 型号类别特定型号名称/变体。型号Y 与记录关联的年份整数模型。2024 电池_类型分类使用的电池化学/技术。磷酸铁锂 Battery_Capacity_kWh浮充电池标称容量,单位为千瓦时。75.0 Range_km整数表示充满电后的行驶里程(公里)。505 充电类型主要充电接口或功能。CCS、NACS、CHAdeMO、DCFC、V2G、V2H、V2L Charge_Time_hr浮动充电的大致时间(小时),上下文因充电方法而异。7.5 价格_USD浮动参考车辆价格(美元).85000.00 颜色类别主要外观颜色或饰面。午夜黑 制造国_制造类别车辆制造/组装的国家。美国 Autonomous_Level浮点自动化能力级别(例如0-5),可能包括子级别的小
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