O'Reilly - .NET Framework Essentials, 2nd Edition--第三章

3.1 common programming model

3.1.1 System.Object
Every type in .NET is an object, meaning that it must derive directly or indirectly form the Object class. The Object class exposes the public methods listed in table 3-1, which you can invoke on any given .NET object at runtime.

Methods

Description

Equals()

比较两个类,确定它们是否一致

ReferenceEquals()

比较两个类,确定它们是否引用了相同的类

GetHashCode()

获取对象的哈希代码

GetType()

获取对象的类型

ToString()

将对象转换为字符


3.1.2 Major Namespaces

Namespace

Description

System

See detail at MSDN

System. IO

System.Collections

System.Threading

System.Reflection

System.Security

System.Net

System.Data

System.Web.Services

System.Web.UI

System..Windows.Forms


3.2 Core Features and Languages
 Namespace
 Interface
 Encapsulation
 Inheritance
 Polymorphism?
 Exception handling


3.2.1 Managed C++ Code
(……)


3.2.2 VB Code

3.2.3 C# Code

using System
namespace  lang       //define a namespace
{
interface ISteering      //define interface
{
void TurnLeft()
void TurnRight()
}


abstract class vehicle : Isteering       //define abstract class to implement interface.
{
   
public void TurnLeft()

{
Console.WriteLine(“Left”);
}


public void TurnRight()
{
Console.WriteLine(“Right”);
}

public abstract void ApplyBrakes();
}
 

class Car:Vehicle                //inherits a base class
{
 
public override void ApplyBrakes()   //override a methods

{
 Conslose.WriteLine(“Stop”);
 Throw 
new Exception(“stop false”);
}

}

}


 

3.2.4 Common Intermediate Language Code
(…….)

3.3 Language Integration

转载于:https://www.cnblogs.com/yang_sy/archive/2008/03/02/1087940.html

GPU/SoC Power & Performance 架构进阶(11):Linux Power Management、BPMP/SMU 与 GPU 控制链 本文系统梳理了Linux电源管理框架(cpufreq、cpuidle、devfreq、runtime_pm)在GPU/SoC中的应用,结合NVIDIA Jetson(BPMP)与AMD GPU(SMU/PMFW)的公开案例,解析软硬件协同的功耗控制链。重点强调OPP框架作为性能请求与硬件执行的桥梁,指出实际频率/电压需跨层验证。通过只读探索与请求追踪,揭示控制路径中各环节的卡点分析方法,并警示Runtime PM中的竞态风险与引用管理关键性,为嵌入式系统能效优化提供可迁移的架构视角。 阅读详情

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