一句话概括resizableImageWithCapInsets

本文介绍如何使用UIImage的resizableImageWithCapInsets方法实现按钮图片的拉伸效果,讲解了capInsets参数的设置及其对图片9宫格划分的影响,使图片在不同尺寸下保持良好的视觉效果。
1 [[UIImage imageNamed:@"button_textured_30"] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 5, 0, 5)];

其中Insets这个参数的格式是(top,left,bottom,right),从上、左、下、右分别在图片上画了一道线,这样就给一个图片加了一个框。

只有在框里面的部分才会被拉伸,而框外面的部分则不会改变。

 4个参数是上边界,左边界,下边界,右边界距离,也可以为负值。

 

可以将resizable image分成9部分,通过它生成大图片的时候遵循以下规则:四个角(1,3,7,9)保持不变,上下(2,8)进行横向平铺或拉伸,左右(4,6)进行纵向的平铺或拉伸,中央(5)则是双向平铺或拉伸。 

 

 


此9宫格的模型可以使用cap insets来进行描述,cap insets有四个参数,top,left,bottom,right,分别描述9宫格上左下右的大小。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/BinZone/p/4434545.html

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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