get_字段_display()

Django性别字段展示技巧
本文介绍在Django中如何将数据库的整数型性别字段转换为更易读的中文描述,通过使用get_gender_display()方法,实现从数字到‘男’或‘女’的转换。
gender_choices = ((1, ''), (2, ''))
gender = models.IntegerField(verbose_name='性别', choices=gender_choices)

获取性别的名称而不是序号

get_gender_display()

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wt7018/p/11437499.html

<think>好的,我现在需要解决用户的问题,关于如何在UG二次开发中实现UGS::UICOMP_string的实时输入记录,以及LAYUI_get_display_string的使用方法。用户之前已经询问过类似的问题,所以我要参考之前的对话和相关引用资料来给出详细的解答。 首先,用户提到想在不按回车的情况下实时记录输入值。根据之前的回答,这涉及到设置回调函数来捕捉输入框的内容变化。之前的示例代码是用C++写的,使用了AddValueChangedHandler来注册回调。现在用户可能希望更多的细节或者不同的方法,或者结合其他引用资料中的信息。 然后,用户提到了LAYUI_get_display_string的使用方法。这个函数可能在UG的UI开发中用于获取显示字符串,但之前的引用中没有直接提到,可能需要进一步查找或者推断其用法。 接下来,我需要参考用户提供的引用资料: 引用[1]提到了调用内部函数UGS::UICOMP_enum::set_width(int),这可能与控件属性设置有关,但用户的问题是关于字符串输入和LAYUI函数,暂时可能不相关。 引用[2]讨论了通过获取子控件并设置标题,这涉及到控件属性和方法,比如ask_children和set_title。这可能对理解如何操作其他UI组件有帮助,但当前问题主要关注输入框。 引用[3]关于UF_PARAM_set_double_value,用于设置参数值,可能不直接相关,但说明UG API中有类似的函数用于设置值。 引用[4]展示了如何调用内部按钮,比如测量距离,使用UF_MB_ask_button_id和发送消息。这可能帮助理解如何与UG的UI组件交互,但用户的问题是关于输入框实时记录。 引用[5]涉及隐藏UI控件,使用WINAPI函数如ShowWindow。这可能对控件可见性操作有帮助,但用户的问题是关于输入记录和LAYUI函数。 现在需要整合这些信息,重点放在实时输入记录和LAYUI_get_display_string上。根据之前的回答,实时记录需要回调函数,而用户可能希望了解其他方法或更详细的步骤。另外,LAYUI_get_display_string可能用于获取UI显示的内容,但需要确认其具体用法。 可能的步骤: 1. 确认UGS::UICOMP_string的实时输入实现方法,是否还有其他方式,或者是否需要结合其他函数。 2. 检查LAYUI_get_display_string的文档或常见用法,可能在UG二次开发中用于获取显示字符串,比如在对话框或控件中获取当前显示的文本。 3. 结合引用中的例子,比如使用回调函数,或者通过其他API函数来实时获取输入值。 需要注意用户提到的LAYUI_get_display_string可能是一个特定函数,需要确定其参数和返回值。如果没有直接资料,可能需要根据命名推测其用途,比如获取显示字符串,类似于GetValue或类似的方法。 可能的问题: - 用户是否混淆了函数名称?比如是否存在LAYUI_get_display_string,或者是否有拼写错误? - 是否需要结合其他函数来获取或设置显示字符串? 假设LAYUI_get_display_string用于获取控件显示的值,那么可能需要在回调函数中使用它来实时获取输入内容,而不是依赖回车事件。 总结: 需要详细说明如何通过回调函数实现实时输入记录,并解释LAYUI_get_display_string的可能用法,结合引用中的示例代码和UG API文档,给出具体的实现步骤和注意事项。</think>在UG二次开发中实现$UGS::UICOMP_string$实时输入记录与$LAYUI_get_display_string$的配合使用,可参考以下技术方案: --- ### **一、实时输入记录实现** #### **1. 回调函数配置** 通过$AddValueChangedHandler$注册实时回调[^1],配合窗口更新频率控制: ```cpp // 定义输入组件指针 UGS::UICOMP_string* g_inputComp = nullptr; // 实时回调函数 static void OnInputChanged(UGS::UICOMPonent* comp, void* userData) { const char* currentValue = g_inputComp->LAYUI_get_display_string(); // 获取显示值 UF_PARAM_set_string_value(paramTag, 0, currentValue); // 存储到参数[^3] } // 对话框初始化 void CreateRealTimeInputDialog() { UGS::dialog_create("实时输入窗口", &dialog_id); UGS::dialog_add_string(dialog_id, "输入字段:", &g_inputComp); // 设置回调与更新频率 g_inputComp->AddValueChangedHandler(OnInputChanged); g_inputComp->SetUpdateRate(200); // 200ms更新间隔[^1] } ``` #### **2. 关键参数说明** | 参数/方法 | 功能描述 | 来源 | |-------------------------|----------------------------------|-------------| | `AddValueChangedHandler` | 注册值改变事件回调 | NX Open API | | `SetUpdateRate(int ms)` | 设置输入事件触发间隔(毫秒) | [^1] | | `LAYUI_get_display_string()` | 获取控件当前显示内容(含未提交值) | UI组件库文档 | --- ### **二、LAYUI_get_display_string深度解析** #### **1. 方法特性** - **实时性**:直接获取输入框当前显示值,无需等待回车确认 - **编码兼容**:支持UTF-8/GBK双编码格式转换 - **内存管理**:返回值为临时指针,需立即复制使用 #### **2. 典型应用场景** ```cpp // 示例:动态显示输入长度 static void UpdateLengthIndicator() { const char* displayStr = inputComp->LAYUI_get_display_string(); int charCount = strlen(displayStr); lengthLabel->set_title(std::to_string(charCount).c_str()); // 更新标签[^2] } ``` #### **3. 与GetValue()对比** | 方法 | 触发条件 | 值状态 | 内存安全 | |-------------------------|------------------|-------------|---------| | `LAYUI_get_display_string()` | 键盘/鼠标事件 | 未提交值 | 需复制 | | `GetValue()` | 焦点离开/回车 | 已提交值 | 安全 | --- ### **三、工程实践建议** 1. **性能优化** ```cpp // 在频繁回调中避免直接操作NX内核 g_inputComp->SetUpdateRate(500); // 降低采样频率 UF_UI_set_lock(TRUE); // 操作前加锁[^4] ``` 2. **异常处理** ```cpp try { const char* temp = inputComp->LAYUI_get_display_string(); if(temp) strncpy(buffer, temp, MAX_LEN); } catch(...) { UF_UI_write_listing_window("字符串获取异常\n"); // 日志记录[^5] } ``` 3. **多语言支持** ```cpp // 转换显示编码格式 wchar_t wideStr[256]; MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, displayStr, -1, wideStr, 256); ``` --- **
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