DOM是一个使程序和脚本有能力动态地访问和更新文档的内容、结构以及样式的平台和语言中立的接口。,而BOM定义了JavaScript可以进行操作的浏览器的各个功能部件的接口。
js组成
我们都知道, javascript
有三部分构成,ECMAScript
,DOM
和BOM
,根据宿主(浏览器)的不同,具体的表现形式也不尽相同,ie和其他的浏览器风格迥异。
1. DOM 是 W3C 的标准; [所有浏览器公共遵守的标准]
2. BOM 是 各个浏览器厂商根据 DOM
在各自浏览器上的实现;[表现为不同浏览器定义有差别,实现方式不同]
3. window 是 BOM 对象,而非 js 对象;
DOM
(文档对象模型)是 HTML
和XML
的应用程序接口(API
)。
BOM
主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的JavaScript
扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:
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弹出新的浏览器窗口
移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小
提供 Web 浏览器详细信息的定位对象
提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象
对 cookie 的支持
IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象
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javacsript
是通过访问BOM
(Browser Object Model)对象来访问、控制、修改客户端(浏览器),由于BOM
的window
包含了document
,window对象的属性和方法是直接可以使用而且被感知的,因此可以直接使用window
对象的document
属性,通过document
属性就可以访问、检索、修改XHTML文档内容与结构。因为document
对象又是DOM(Document Object Model)模型的根节点。可以说,BOM包含了DOM
(对象),浏览器提供出来给予访问的是BOM对象,从BOM对象再访问到DOM
对象,从而js可以操作浏览器以及浏览器读取到的文档。其中
DOM包含:window
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Window对象包含属性:document、location、navigator、screen、history、frames
Document根节点包含子节点:forms、location、anchors、images、links
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从window.document
已然可以看出,DOM的最根本的对象是BOM的window对象的子对象。
区别:DOM描述了处理网页内容的方法和接口,BOM描述了与浏览器进行交互的方法和接口。
认识DOM
先来看看下面代码:
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
<
head
>
<
meta
http-equiv
=
"Content-Type"
content
=
"text/html;charset=UTF-8"
/>
<
title
>DOM</
title
>
</
head
>
<
body
>
<
p
>对HTML元素进行操作,可添加、改变或移除css样式等</
p
>
<
ul
>
<
li
>Javascript</
li
>
<
li
>DOM</
li
>
<
li
>CSS</
li
>
</
ul
>
</
body
>
</
html
>
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将HTML代码分解为DOM节点层次图:
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**HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:**
1. 元素节点:上图中<html>、<body>、<p>等都是元素节点,即标签。
2. 文本节点:向用户展示的内容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。
3. 属性节点:元素属性,如<a>标签的链接属性href="http://www.baidu.com"。
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节点属性节点属性nodeName返回一个字符串,其内容是节点的名字nodeType返回一个整数,这个数值代表给定节点的类型nodeValue返回给定节点的当前值
遍历节点树遍历节点树childNodes返回一个数组,这个数组由给定元素的子节点构成firstChild返回第一个子节点lastChild返回最后一个子节点parentNode返回一个给定节点的父节点nextSibling返回给定节点的下一个子节点previousSibling返回给定节点的上一个子节点
DOM操作DOM操作creatElement(element)创建一个新的元素节点creatTextNode()创建一个包含给定文本的新文本节点appendChild()指定节点的最后一个节点列表后添加一个新的子节insertBefore()将一个给定节点插入到一个给定元素节点的给定子节点的前面removeChild()从一个给定元素中删除子节点replaceChild()把一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个节点
DOM通过创建树来表示文档,描述了处理网页内容的方法和接口,从而使开发者对文档的内容和结构具有空前的控制力,用DOM API可以轻松地删除、添加和替换节点。
1. 访问节点
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`
var
oHtml = document.documentElement;`
//返回存在于 XML 以及 HTML 文档中的文档根节点,oHtml包含了一个表示<html />的HTMLElement对象
`document.body`
//是对 HTML 页面的特殊扩展,提供了对 <body> 标签的直接访问</span><span></span></span>
`document.getElementById(
"ID"
)`
//通过指定的 ID 来返回元素,getElementById() 无法工作在 XML 中,IE6还会返回name为指定ID的元素
`document.getElementByName(
"name"
)`
//获取所有name特性等于指定值的元素,不过在IE6和Opera7.5上还会返回id为给定名称的元素且仅检查<input/>和<img/>
`
var
x=document.getElementsByTagName(
"p"
);`
//使用指定的标签名返回所有的元素列表NodeList,索引号从0开始。当参数是一个星号的时候,IE6并不返回所有的元素,必须用document.all来替代
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2. Node节点的特性和方法
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firstChild
//Node,指向在childNodes列表中的第一个节点
lastChild
//Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点
parentNode
//Node,指向父节
ownerDocument
//Document,指向这个节点所属的文档
firstChild
//Node,指向在childNodes列表中的第一个节点
lastChild
//Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点
parentNode
//Node,指向父节点
childNodes
//NodeList,所有子节点的列表
previousSibling /Node,/指向前一个兄弟节点:如果这个节点就是第一个节点,那么该值为
null
`nextSibling`
//Node,指向后一个兄弟节点:如果这个节点就是最后一个节点,那么该值为null
`hasChildNodes()`
//Boolean,当childNodes包含一个或多个节点时,返回真值
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3.DOM事件
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DOM同时两种事件模型:冒泡型事件和捕获型事件
冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标的顺序触发
<body onclick=
"handleClick()"
>
<div onclick=
"handleClick()"
>Click Me</div>
</body>
触发的顺序是:div、body、html(IE 6.0和Mozilla 1.0)、document、window(Mozilla 1.0)
捕获型事件:与冒泡事件相反的过程,事件从最不精确的对象开始触发,然后到最精确
上面例子触发的顺序是:document、div
DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。
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4.事件处理函数/监听函数
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**事件处理函数/监听函数**
在JavaScript中:
var oDiv = document.getElementById("div1");
oDiv.onclick = function(){ //onclick只能用小写,默认为冒泡型事件
alert("Clicked!");
}
在HTML中:
<div onclick="javascript: alert("Clicked!")"></div> //onclick大小写任意
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IE事件处理程序attachEvent()和detachEvent()
在IE中,每个元素和window对象都有两个方法:attachEvent()和detachEvent()
,这两个方法接受两个相同的参数,事件处理程序名称和事件处理程序函数,如:
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[object].attachEvent(
"name_of_event_handler"
,
"function_to_attach"
)
[object].detachEvent(
"name_of_event_handler"
,
"function_to_remove"
)
var
fnClick =
function
(){
alert(
"Clicked!"
);
}
oDiv.attachEvent(
"onclick"
, fnClick);
//添加事件处理函数
oDiv.attachEvent(
"onclick"
, fnClickAnother);
// 可以添加多个事件处理函数
oDiv.detachEvent(
"onclick"
, fnClick);
//移除事件处理函数
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在使用attachEvent()
方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this等于window。
跨浏览器的事件处理程序
addHandler()和removeHandler()
addHandler()
方法属于一个叫EventUntil()的对象,这两个方法均接受三个相同的参数,要操作的元素,事件名称和事件处理程序函数。
事件类型
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**事件类型**
鼠标事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove
键盘事件:keydown、keypress、keyup
HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、
resize、scroll、focus、blur
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事件处理器
执行JavaScript 代码的程序在事件发生时会对事件做出响应。为了响应一个特定事件
而被执行的代码称为事件处理器。
在HTML标签中使用事件处理器的语法是:
<HTML标签 事件处理器="JavaScript代码''>
事件处理程序
事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。比如click,mouseup,keydown,mouseover
等都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫事件处理程序(事件监听器),事件处理程序以on
开头,因此click
的事件处理程序就是onclick
DOM 0级事件处理程序
DOM 0级事件处理程序:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性
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<input type=
"button"
value=
"按钮2"
id=
"ben2"
/>
var
btn2=document.getElementById(
'btn2'
);获得btn2按钮对象
btn2.onclick
//给btn2添加onclick属性,属性又触发了一个事件处理程序
btn2.onclick=
function
(){
}
//添加匿名函数
btn2.onclick=
null
//删除onclick属性
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如何阻止冒泡?
阻止冒泡有以下方法:
e.cancelBubble=true;
e.stopPropagation();
return false;
innerText、innerHTML、outerHTML、outerText
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innerText、innerHTML、outerHTML、outerText
innerText: 表示起始标签和结束标签之间的文本
innerHTML: 表示元素的所有元素和文本的HTML代码
如:<div><b>Hello</b> world</div>的innerText为Hello world,innerHTML为Hello world
outerText: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,问题返回和innerText一样的内容
outerHTML: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,返回元素完整的HTML代码,包括元素本身
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DOM 2级事件处理程序
DOM 2级事件定义了两个方法,用于指定和删除事件处理程序的操作。addEventListener()
和removeEventListener()
addEventListener()和removeEventListener()
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在DOM中,addEventListener()和removeEventListener()用来分配和移除事件处理函数,与IE不同的是,这些方法需要三个参数:事件名称,要分配的函数和处理函数是用于冒泡阶段(false)还是捕获阶段(true),默认为冒泡阶段false
[object].addEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)
[object].removeEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)
var fnClick = function(){
alert("Clicked!");
}
oDiv.addEventListener("onclick", fnClick, false); //添加事件处理函数
oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); // 与IE一样,可以添加多个事件处理函数
oDiv.removeEventListener("onclick", fnClick, false); //移除事件处理函数
如果使用addEventListener()将事件处理函数加入到捕获阶段,则必须在removeEventListener()中指明是捕获阶段,才能正确地将这个事件处理函数删除
oDiv.onclick = fnClick;
oDiv.onclick = fnClickAnother; //使用直接赋值,后续的事件处理函数会覆盖前面的处理函数
oDiv.onclick = fnClick;
oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); //会按顺序进行调用,不会覆盖
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一张图了解OUTHTML和innerText、innerHTML:
DOM基本操作思维导图
更详细的XML DOM - Element 对象的属性和方法请访问w3cshool
BOM 部分
BOM
的核心是window
,而window
对象又具有双重角色,它既是通过js访问浏览器窗口的一个接口,又是一个Global
(全局)对象。这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都以window作为其global
对象。
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window.close();
//关闭窗口
window.alert(
"message"
);
//弹出一个具有OK按钮的系统消息框,显示指定的文本
window.confirm(
"Are you sure?"
);
//弹出一个具有OK和Cancel按钮的询问对话框,返回一个布尔值
window.prompt(
"What's your name?"
,
"Default"
);
//提示用户输入信息,接受两个参数,即要显示给用户的文本和文本框中的默认值,将文本框中的值作为函数值返回
window.status
//可以使状态栏的文本暂时改变
window.defaultStatus
//默认的状态栏信息,可在用户离开当前页面前一直改变文本
window.setTimeout(
"alert('xxx')"
, 1000);
//设置在指定的毫秒数后执行指定的代码,接受2个参数,要执行的代码和等待的毫秒数
window.clearTimeout(
"ID"
);
//取消还未执行的暂停,将暂停ID传递给它
window.setInterval(
function
, 1000);
//无限次地每隔指定的时间段重复一次指定的代码,参数同setTimeout()一样
window.clearInterval(
"ID"
);
//取消时间间隔,将间隔ID传递给它
window.history.go(-1);
//访问浏览器窗口的历史,负数为后退,正数为前进
window.history.back();
//同上
window.history.forward();
//同上
window.history.length
//可以查看历史中的页面数
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document对象
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document对象:实际上是window对象的属性,document == window.document为
true
,是唯一一个既属于BOM又属于DOM的对象
document.lastModified
//获取最后一次修改页面的日期的字符串表示
document.referrer
//用于跟踪用户从哪里链接过来的
document.title
//获取当前页面的标题,可读写
document.URL
//获取当前页面的URL,可读写
document.anchors[0]或document.anchors[
"anchName"
]
//访问页面中所有的锚
document.forms[0]或document.forms[
"formName"
]
//访问页面中所有的表单
document.images[0]或document.images[
"imgName"
]
// 访问页面中所有的图像
document.links [0]或document.links[
"linkName"
]
//访问页面中所有的链接
document.applets [0]或document.applets[
"appletName"
]
//访问页面中所有的Applet
document.embeds [0]或document.embeds[
"embedName"
]
//访问页面中所有的嵌入式对象
document.write(); 或document.writeln();
//将字符串插入到调用它们的位置
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location对象
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location对象:表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它
location.href
//当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm
location.portocol
//URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http
location.host
//服务器的名字,如www.wrox.com
location.hostname
//通常等于host,有时会省略前面的www
location.port
//URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080
location.pathname
//URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm
location.search
//执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx
location.hash
//如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1
location.assign(
"http:www.baidu.com"
);
//同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中
location.replace(
"http:www.baidu.com"
);
//同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问
location.reload(
true
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false
);
//重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false
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navigator对象
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`navigator`对象:包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它
`navigator.appCodeName`
//浏览器代码名的字符串表示
navigator.appName
//官方浏览器名的字符串表示
navigator.appVersion
//浏览器版本信息的字符串表示
navigator.cookieEnabled
//如果启用cookie返回true,否则返回false
navigator.javaEnabled
//如果启用java返回true,否则返回false
navigator.platform
//浏览器所在计算机平台的字符串表示
navigator.plugins
//安装在浏览器中的插件数组
navigator.taintEnabled
//如果启用了数据污点返回true,否则返回false
navigator.userAgent
//用户代理头的字符串表示
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screen对象
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screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它
screen.width/height
//屏幕的宽度与高度,以像素计
screen.availWidth/availHeight
//窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计
screen.colorDepth
//用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位
window.moveTo(0, 0);
window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight);
//填充用户的屏幕
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window对象方法
BOM和DOM的结构关系示意图
window对象思维导图
