<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[见证我的成长]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; anyof112]]></copyright><item><title><![CDATA[Android OpenGL库函数列表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84688074</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84688074</guid><author>anyof112</author><pubDate>Wed, 26 Nov 2014 10:44:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Android OpenGL库函数列表
　　OpenGl核心函数库
　　glAccum 操作累加缓冲区
　　glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形
　　glAlphaFunc允许设置alpha检测功能
　　glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中
　　glArrayElement 定义一个被用于...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FFmpeg Android部分的编译]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84608171</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84608171</guid><author>anyof112</author><pubDate>Thu, 19 Jun 2014 17:09:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[
编译的是最新版2.2.3。再说编译环境
操作系统 ubuntu14.04 32位(实在不建议使用64位 惨痛的教训)
adt:Build: v22.6.2-1085508
NDK:R9d
因为之前就看到有人提到0.8版会出现一些问题，这也难怪，所以开始目标就瞄准了最新的代码进行编译
 
首先下载FFmpeg源码，从http://ffmpeg.org/download.html 可以获...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AVPacket与AVFrame的关系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84608150</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84608150</guid><author>anyof112</author><pubDate>Thu, 19 Jun 2014 16:19:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[
最近在做ffmpeg相关的项目，满眼的AVPacket和AVFrame，一下就眼晕了。Frame还好理解，但是这里packet到底什么样的包，和Frame又是什么关系呢。
参考网上的介绍
http://blog.youkuaiyun.com/ym012/article/details/6540065 写道
从int av_read_frame(AVFormatContext *s, AVPacket ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[反射备忘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84549835</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84549835</guid><author>anyof112</author><pubDate>Wed, 16 Apr 2014 15:08:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[
public class TestMain {
 
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
WorkMate mate = new WorkMate();
try {
Class mateClass = mate.getClass();
for(Field field : mateClass.g...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WebView 自适应全屏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84494012</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84494012</guid><author>anyof112</author><pubDate>Wed, 30 Oct 2013 11:29:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[
网上有通行的3中方法
写道
第一种：  settings.setUseWideViewPort(true);  settings.setLoadWithOverviewMode(true);  第二种：  WebSetting settings = webView.getSettings();  settings.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.SING...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NDK调试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84492285</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84492285</guid><author>anyof112</author><pubDate>Thu, 24 Oct 2013 16:41:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[
大体根据官方攻略
http://tools.android.com/recent/usingthendkplugin
在cdt console中发现编译都通过了 但是调试的时候一直提示
写道
Unable to detect application ABI's
 回到android console 还看到一些关于版本的警告， 之前编译时也看到过同样的提示 原本以为不影响 实际上调试是不...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[adb logcat 打印输出]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84466353</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84466353</guid><author>anyof112</author><pubDate>Tue, 06 Aug 2013 11:43:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[

深圳公司的同事在测试的时候遇到一些bug 我这边没办法重现 于是只能远程协助查看log来看看问题到底出在哪 
遇到如下问题：
adb server is out of date.  killing...ADB server didn't ACK* failed to start daemon *error: unknown host service
 
使用adb时，若出上面的错，使...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android上加载大图片需要注意的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84459284</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84459284</guid><author>anyof112</author><pubDate>Tue, 16 Jul 2013 21:47:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[
尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图，因为这些函数在完成decode后，最终都是通过java层的createBitmap来完成的，需要消耗更多内存。因此，改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法，创建出一个bitmap，再将其设为ImageView的 sourc...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[REST的一些讲解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84456345</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84456345</guid><author>anyof112</author><pubDate>Mon, 08 Jul 2013 08:37:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[
深入浅出REST 
http://www.infoq.com/cn/articles/rest-introduction/ ----- 1.比较入门级，给你铺垫一些基本的概念，还不错。 http://rest.elkstein.org/ 2.很细致的教程，一步步的教你，还有图，有代码。 http://www.myeclipseide.com/documentation/quickstarts/...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[扩展 Extension]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84447846</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84447846</guid><author>anyof112</author><pubDate>Thu, 27 Jun 2013 16:00:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[
@interface SneakyButton (Extension)
+(id) button;
+(id) buttonWithRect:(CGRect)rect;
@end
 
扩展实际上是为已存在类做一个补充，就是说此处的SneakyButton实际上已经存在于别处了，这是来自Sneakyinput的一个类，为了方便的创建一个button对象，在不修改库类的前提下扩展是最好的方...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XMPP下的注册与登录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84446599</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84446599</guid><author>anyof112</author><pubDate>Mon, 24 Jun 2013 23:43:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[
前面讲了本地如何搭建XMPP环境 其实我不懂 也没认真的好好研究原理 这肯定是要看的 不过先上手把代码拼上去 再细细debug 一点点的理解 这两篇的博客也是想帮助那些和我过去一样 认为XMPP是一个多高端多遥远的东西 我想告诉那些人的是 其实就在你手边 
因为我也才接触 不敢保证代码规范 以及是否有隐藏的bug 各位如果有缘 看过有帮助就好 没有帮助笑笑就算了
这里需要使用到插件 asma...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XMPP 环境快速搭建 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84446552</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84446552</guid><author>anyof112</author><pubDate>Mon, 24 Jun 2013 22:31:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[
这年头微信火 于是好多公司都要跟风 
搭建环境其实挺简单 总的来说自己动手的就是mysql 一个wamp就解决了 或者mac上还可以用XAMPP做这个 
首先我搭建好了wamp
1.接下来到http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp 下载openfire 不带jre的就行了 别说你机器上没jre
2.在phpadmin中建立一个o...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d中关于sprite的anchor和position]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84442936</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84442936</guid><author>anyof112</author><pubDate>Fri, 14 Jun 2013 17:06:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[
ios开发还是新手 这也是个分享帖 最近匆匆忙忙的在看cocos2d的教材 一直有一个问题困扰着我 也是因为一直没有做过游戏开发的原因吧
我经常分辨不清anchorpoint和position究竟在什么地方用，区别又是什么，因为我在代码中可以修改anchorpoint的值使他达到position一样的效果 看了代码注释才明白具体的含义
 anchorPoint的我看有的资料中翻译为锚点，可以...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用Movie播放GIF]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84428796</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84428796</guid><author>anyof112</author><pubDate>Thu, 09 May 2013 16:52:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[
 
public class ViewContent extends View{

	Movie movie;
	long mStart;
	
	public ViewContent(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		// TODO Auto-generated constructo...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ubuntu下eclipse找不到jvm的处理办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84426958</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84426958</guid><author>anyof112</author><pubDate>Mon, 06 May 2013 09:50:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[
转自：http://blog.youkuaiyun.com/seafit/article/details/5673629
 
昨日通过vmware装上最新的Ubuntu系统，电脑配置比较高，所以跑起来速度还是很不错。接着装了TOMCAT，ANDROID，等等必须的开发软件。 不过期间eclipse的一个问题确实花了不少时间，记录一下解决方案。
 
1,下载JDK和ECLIPSE。
       ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑苹果安装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84421210</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84421210</guid><author>anyof112</author><pubDate>Sat, 20 Apr 2013 10:21:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[
装黑苹果是个痛苦的事，最难的是驱动，所以留下这篇博客给那些配置和我相近的人参考。主要参考的是远景的懒人版黑苹果安装教程
 
我安装的是山猫 ML，10.8.0，10.8.1，10.8.2 3个版本里唯独10.8.1的安装最省心，选的也是10.8.1的懒人版，远景的就有。
安装中，预留两个区，安装镜像分区和系统盘区，进入DG设置分区标志为AF，保存后可能会丢失盘符，使用ext2fsd制定盘...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ListView分隔线的显示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84416627</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84416627</guid><author>anyof112</author><pubDate>Mon, 08 Apr 2013 16:21:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[
项目中需要在listview中添加footview 出现了两个问题 
1.footview点击报错 空指针 好解决 在itemclickListener中判断位置即可 
2.footview本应隐藏消失的 却显示了分隔线 在stackoverflow发现下面这段话 一下发现了解决办法
写道
The ListView implementation in Android never dra...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[结合popwindow与gridview的一例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84408407</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84408407</guid><author>anyof112</author><pubDate>Fri, 15 Mar 2013 16:04:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[
项目中需要实现一个gridview 点击某项弹出一个popupwindow 最蛋疼的是一个突出的尖角指定点击的哪一项

 
然后还需要判断底部空间是否足够显示弹出的popupwindow 
这个功能点 我遇到了两个问题
 
第一个就是尖角的定位了 在一个地方困住了好久 
点击某一个item 这时候getTop的值实际是到parentView的距离 这里我漏掉了顶部状态栏的大小 在不...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[转]Android中Matrix的pre post set方法理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84405884</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84405884</guid><author>anyof112</author><pubDate>Fri, 08 Mar 2013 15:03:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[
虽说以前学习过线性代数和图形学原理，但是在实际中碰到matrix还是疑惑了好一阵子，今天通过向同事请教终于找到一点门路，特总结如下：
Matrix主要用于对平面进行缩放，平移，旋转以及倾斜操作，为简化矩阵变换，Android封装了一系列方法来进行矩阵变换，其中包括pre系列方法：preScale，preTranslate，preRotate，preSkew，set系列方法：setScale，s...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[50个Android开发人员必备UI效果源码[转载]]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84405715</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anyof112/article/details/84405715</guid><author>anyof112</author><pubDate>Fri, 08 Mar 2013 09:29:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android 仿微信之主页面实现篇Android 仿微信之界面导航篇Android 高仿QQ 好友分组列表Android 高仿QQ 界面滑动效果Android 高仿QQ 登陆界面Android 对Path的旋转效果的拓展Android高仿360安全卫士布局源码Android SlidingDrawer 滑动抽屉效果Android仿微信UI设计源码Android实现左右窗口的滑动效果源码Andro...]]></description><category></category></item></channel></rss>