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原创 C/C++ 指针与引用的区别
对于指针与运用,学过C/C++的都都很熟悉,可是要完整清楚的说出他们的区别还是不太容易。 它们有一下四点区别:1、引用的效率比指针的高,指针至少占4个字节(32位机),而运用知识别名不占内存空间;2、引用定义时必须初始化,指向变量地址,而指针则不需要;3、引用也可以认为是指针,它不能为空,而指针能为空;4、引用一旦初始化后就不能改变,而指针能随时改变(除了一些特殊情况如cons
2012-08-21 10:55:21
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转载 两个最容易被人忽略的基本代码优化技术
Dr. Dobb’s Blogger的Walter Bright曾写了一篇博文《Overlooked Essentials For Optimizing Code》,为我们总结了两个最容易被人忽略的基本代码优化技术。酷壳个人网站版主陈皓对本文进行了翻译,现转载于此,供大家学习。全文如下: 我编写程序至今有35年了,我做了很多关于程序执行速度方面优化的工(一个示例),我也看过其它人做
2012-08-21 10:54:36
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转载 OpenGLwindows开发环境配置
OpenGL 开发环境配置 OpenGL 下有一些重用的辅助库,比如glut,glee,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持openGL 1.1版本。你可以打开\Microsoft Visual Studio X.X\VC\include\gl\gl.h 或 \Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Inclu
2012-08-21 10:52:16
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原创 Visual c + +打开和添加到项目中错误
安装外接程序运行 FileTool.Exe 提取 Visual c + + 6.0 项目。 fileTool.exe下载地址:http://download.microsoft.com/download/vc60ent/s1/6.0/w9xnt4/en-us/filetool.exe生成 Visual c + +版本或调试配置中的项目。在 Vi
2012-08-21 10:50:42
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转载 GDI基础
前言...2GDI基础...3绘制一个位图(Bitmap)对象...3常用像素格式...4Windows下的基本动画系统...4动画驱动方式...4播放动画...5消除闪烁...6透明色(color key)处理...7Alpha混合...9读取JPEG,GIF文件...10子窗口管理...12进阶技巧
2012-08-21 10:48:36
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空空如也
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