runtime

运行时刻概览


runtime

来自百度百科:http://baike.baidu.com/view/1764720.htm

编辑本段简介

  运行时刻是指一个程序在运行(或者在被执行)的状态。也就是说,当你打开一个程序使它在电脑上运行的时候,那个程序就是处于运行时刻。在一些编程语言中,把某些可以重用的程序或者实例打包或者重建成为“运行库"。这些实例可以在它们运行的时候被连接或者被任何程序调用。
  程序员有时候会在什么东西应该在编译的时候加载进来以及什么东西该在运行的时候使用之间做出抉择,前者有时候成为编译时期。
  一段时间以来,技术类作者都拒绝使用"运行时刻"作为一种术语,他们坚持类似于"一个程序在运行"之类的说法,用以避免需要一个专门的术语。后来,这个术语逐渐地蔓延到通常的应用中。

编辑本段相关内容

  Runtime类封装了运行时的环境。每个 Java  应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。
  一般不能实例化一个Runtime对象,应用程序也不能创建自己的 Runtime 类实例,但可以通过 getRuntime 方法获取当前Runtime运行时对象的引用。
  一旦得到了一个当前的Runtime对象的引用,就可以调用Runtime对象的方法去控制Java 虚拟机的状态和行为。
  当Applet和其他不被信任的代码调用任何Runtime方法时,常常会引起SecurityException异常。

编辑本段API预览

  addShutdownHook(Thread hook)
  注册新的虚拟机来关闭挂钩。
  availableProcessors()
  向 Java 虚拟机返回可用处理器的数目。
  exec(String command)
  在单独的进程中执行指定的字符串命令。
  exec(String[] cmdarray)
  在单独的进程中执行指定命令和变量。
  exec(String[] cmdarray, String[] envp)
  在指定环境的独立进程中执行指定命令和变量。
  exec(String[] cmdarray, String[] envp, File dir)
  在指定环境和工作目录的独立进程中执行指定的命令和变量。
  exec(String command, String[] envp)
  在指定环境的单独进程中执行指定的字符串命令。
  exec(String command, String[] envp, File dir)
  在有指定环境和工作目录的独立进程中执行指定的字符串命令。
  exit(int status)
  通过启动虚拟机的关闭序列,终止当前正在运行的 Java 虚拟机。
  freeMemory()
  返回 Java 虚拟机中的空闲内存量。
  gc()
  运行垃圾回收器。
  InputStream getLocalizedInputStream(InputStream in)
  已过时。 从 JDK 1.1 开始,将本地编码字节流转换为 Unicode 字符流的首选方法是使用 InputStreamReader 和 BufferedReader 类。
  OutputStream getLocalizedOutputStream(OutputStream out)
  已过时。 从 JDK 1.1 开始,将 Unicode 字符流转换为本地编码字节流的首选方法是使用 OutputStreamWriter、BufferedWriter 和 PrintWriter 类。
  getRuntime()
  返回与当前 Java 应用程序相关的运行时对象。
  halt(int status)
  强行终止目前正在运行的 Java 虚拟机。
  load(String filename)
  加载作为动态库的指定文件名。
  loadLibrary(String libname)
  加载具有指定库名的动态库。
  maxMemory()
  返回 Java 虚拟机试图使用的最大内存量。
  removeShutdownHook(Thread hook)
  取消注册某个先前已注册的虚拟机关闭挂钩。
  runFinalization()
  运行挂起 finalization 的所有对象的终止方法。
  runFinalizersOnExit(value)
  已过时。 此方法本身具有不安全性。它可能对正在使用的对象调用终结方法,而其他线程正在操作这些对象,从而导致不正确的行为或死锁。
  totalMemory()
  返回 Java 虚拟机中的内存总量。
  traceInstructions(on)
  启用/禁用指令跟踪。
  traceMethodCalls(on)
  启用/禁用方法调用跟踪。

编辑本段常见的应用

  1、 内存管理
  Java提供了无用单元自动收集机制。通过totalMemory()和freeMemory()方法可以知道对象的堆内存有多大,还剩多少。
  Java会周期性的回收垃圾对象(未使用的对象),以便释放内存空间。但是如果想先于收集器的下一次指定周期来收集废弃的对象,可以通过调用gc()方法来根据需要运行无用单元收集器。一个很好的试验方法是先调用gc()方法,然后调用freeMemory()方法来查看基本的内存使用情况,接着执行代码,然后再次调用freeMemory()方法看看分配了多少内存。下面的程序演示了这个构想。
  class MemoryDemo{
  public static void main(String args[]){
  Runtime r = Runtime.getRuntime();
  long mem1,mem2;
  Integer someints[] = new Integer[1000];
  System.out.println("Total memory is :" + r.totalMemory());
  mem1 = r.freeMemory();
  System.out.println("Initial free is : " + mem1);
  r.gc();
  mem1 = r.freeMemory();
  System.out.println("Free memory after garbage collection : " + mem1);
  //allocate integers
  for(int i=0; i<1000; i++) someints = new Integer(i);
  mem2 = r.freeMemory();
  System.out.println("Free memory after allocation : " + mem2);
  System.out.println("Memory used by allocation : " +(mem1-mem2));
  //discard Intergers
  for(int i=0; i<1000; i++) someints = null;
  r.gc(); //request garbage collection
  mem2 = r.freeMemory();
  System.out.println("Free memory after collecting " + "discarded integers : " + mem2);
  }
  }
  编译后运行结果如下(不同的机器不同时间运行的结果也不一定一样):
  Total memory is :2031616
  Initial free is : 1818488
  Free memory after garbage collection : 1888808
  Free memory after allocation : 1872224
  Memory used by allocation : 16584
  Free memory after collecting discarded integers : 1888808
  2、执行其他程序
  在安全的环境中,可以在多任务 操作系统中使用Java去执行其他特别大的进程(也就是程序)。exec()方法有几种形式命名想要运行的程序和它的输入参数。exec()方法返回一个Process对象,可以使用这个对象控制Java程序与新运行的进程进行交互。exec()方法本质是依赖于环境。
  下面的例子是使用exec()方法启动windows的 记事本notepad。这个例子必须在Windows操作系统上运行。
  class ExecDemo {
  public static void main(String args[]){
  Runtime r = Runtime.getRuntime();
  Process p = null;
  try{
  p = r.exec("notepad");
  } catch (Exception e) {
  System.out.println("Error executing notepad.");
  }
  }
  }
  exec()还有其他几种形式,例子中演示的是最常用的一种。exec()方法返回Process对象后,在新程序开始运行后就可以使用Process的方法了。可以用destory()方法杀死子进程,也可以使用waitFor()方法等待程序直到子程序结束,exitValue()方法返回子进程结束时返回的值。如果没有错误,将返回0,否则返回非0。下面是关于exec()方法的例子的改进版本。例子被修改为等待,直到运行的进程退出:
  class ExecDemoFini {
  public static void main(String args[]){
  Runtime r = Runtime.getRuntime();
  Process p = null;
  try{
  p = r.exec("notepad");
  p.waitFor();
  } catch (Exception e) {
  System.out.println("Error executing notepad.");
  }
  System.out.println("Notepad returned " + p.exitValue());
  }
  }
  下面是运行的结果(当关闭记事本后,会接着运行程序,打印信息):
  Notepad returned 0
  按任意键继续. . .
  当子进程正在运行时,可以对标准输入输出进行读写。getOutputStream()方法和getInPutStream()方法返回对子进程的标准输入和输出。
Unity Runtime相关工具在游戏开发等领域有重要作用,以下为你详细介绍: ### 1. Unity Runtime Inspector Unity Runtime Inspector是专为Unity 3D设计的运行时检查器和层次结构工具,支持在游戏运行期间进行调试和实时编辑。它兼容Unity支持的各种平台,包括移动设备,并且提供了高度优化的界面来减少垃圾回收(GC)产生的影响 [^1]。 ### 2. Unity - Runtime - Animation - Recorder #### 项目介绍 Unity - Runtime - Animation - Recorder是一款能够在Unity运行时记录动画的工具,它可以将动画保存为.anim、Maya .ma或FBX ASCII格式。该工具使得用户可以充分利用Unity的高效性能和脚本控制优势,快速录制并导出动画 [^4]。 #### 功能特性 - 实时记录Unity中的动画。 - 支持导出为.anim、Maya .ma以及FBX ASCII格式。 - 高度集成,安装简便。 - 提供示例DemoAssets供用户参考学习 [^4]。 #### 项目目录结构 ``` Unity - Runtime - Animation - Recorder/ ├── DemoAssets/ │ ├── DemoAssets.meta │ └── ... ├── Unity Runtime Recorder/ │ ├── Scripts/ │ │ ├── UnityAnimSaver/ │ │ │ └── UnityAnimationRecorder.cs │ │ └── ... │ ├── Unity Runtime Recorder.meta │ └── ... ├── LICENSE.md ├── README.md └── ... ``` #### 目录介绍 - DemoAssets:包含示例资源文件,用于演示项目的功能。 - Unity Runtime Recorder:核心文件夹,包含项目的脚本和其他资源。 - Scripts:包含项目的所有脚本文件。 - UnityAnimSaver:包含用于录制和保存动画的核心脚本UnityAnimationRecorder.cs。 - LICENSE.md:项目的许可证文件。 - README.md:项目的说明文档 [^2]。 ### 3. Unity UIToolkit在Runtime模式使用 在Runtime模式下使用Unity UIToolkit时,所制作的uxml文件可以同时在Editor和Runtime模式使用。以下是Runtime模式下绑定事件的示例代码: ```csharp public class UIRuntime : MonoBehaviour { //获取UIDocument和rootVisualElement private UIDocument uid; private VisualElement uxmlVE; //测试对象 private UIToolkitSampleRuntime sample; void Start() { //初始化...... sample = new UIToolkitSampleRuntime(); uid = GetComponent<UIDocument>(); uxmlVE = uid.rootVisualElement; //绑定事件 uxmlVE.Q<TextField>("TextF").RegisterValueChangedCallback(value => { sample.m_discribe = value.newValue; }); uxmlVE.Q<Button>("SetData").clicked += SetData_clicked; } private void SetData_clicked() { string temp = sample.m_discribe; uxmlVE.Q<Statusbar>().SetDiscribe(temp); } } ``` 此代码展示了在Runtime模式下获取UI元素并绑定事件的基本方法 [^5]。 ### 4. Unity取消Runtime费用 Unity将取消游戏的Runtime费用并实施定价调整,目的是继续投入资源,改进每个人的游戏开发体验,同时成为更好的合作伙伴 [^3]。
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