Vite学习之模式

在安装了 Vite 的项目中,可以在 npm scripts 中使用 vite 可执行文件,下面是通过脚手架创建的 Vite 项目中默认的 npm scripts:

启动开发服务器(dev命令)——vite

package.json

{
  "scripts": {
    "dev": "vite --mode env.local",
	"dev-server": "vite --mode dev", 
	"serve:dev": "vite preview --mode dev",
    "serve:prod": "vite preview --mode prod",
  }
}

构建命令(build命令)——vite build

使用 Node.js 运行 Vite 的构建命令,并手动设置 Node.js 的老生代内存限制为 8 GB,以确保在构建大型项目时有足够的内存可用。
其中“./node_modules/vite/bin/vite.js build”相当于vite build
–max_old_space_size=8192 指定了 Node.js 的老生代(old space)内存限制为 8192 MB(即 8 GB)。

"build:local": "node --max_old_space_size=8192 ./node_modules/vite/bin/vite.js build",
"build:dev": "node --max_old_space_size=8192 ./node_modules/vite/bin/vite.js build --mode dev",
"build:test": "node --max_old_space_size=8192 ./node_modules/vite/bin/vite.js build --mode test",
"build:stage": "node --max_old_space_size=8192 ./node_modules/vite/bin/vite.js build --mode stage",
"build:prod": "node --max_old_space_size=8192 ./node_modules/vite/bin/vite.js build --mode prod",
"preview": "pnpm build:local && vite preview",

下面是对这条命令的详细解释:

node:这是启动 Node.js 应用程序的命令。Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境,允许你在服务器端运行 JavaScript 代码。
–max_old_space_size=8192:这是一个传递给 Node.js 的命令行参数,用于设置老生代(old space)内存的最大限制。老生代是 V8 引擎内存管理中的一个区域,用于存储长期存活的对象。默认情况下,Node.js 会根据可用系统内存自动调整这个限制,但在某些情况下,你可能需要手动设置它,以避免因内存不足而导致的构建失败。这里的 8192 表示将老生代的最大内存限制设置为 8192 MB(8 GB)。
./node_modules/vite/bin/vite.js:这是 Vite 构建工具的入口文件路径。node_modules 是 Node.js 项目中用于存放所有依赖包的文件夹。这里指定了 Vite 包的 bin 文件夹下的 vite.js 文件作为执行文件。这意味着你正在运行 Vite 的命令行界面(CLI)。
build:这是传递给 Vite CLI 的命令,用于触发项目的构建过程。Vite 是一个前端构建工具和开发服务器,专注于提供极快的冷启动和即时热模块更新(HMR)。build 命令会根据项目的配置文件(如 vite.config.js)来打包和优化你的项目代码,使其更适合在生产环境中使用。

其他命令

"i": "pnpm install",
// typescript语法检查
"ts:check": "vue-tsc --noEmit",
//删除node_modules文件
"clean": "npx rimraf node_modules",
"clean:cache": "npx rimraf node_modules/.cache",
//格式相关
"lint:eslint": "eslint --fix --ext .js,.ts,.vue ./src",
"lint:format": "prettier --write --loglevel warn \"src/**/*.{js,ts,json,tsx,css,less,scss,vue,html,md}\"",
"lint:style": "stylelint --fix \"./src/**/*.{vue,less,postcss,css,scss}\" --cache --cache-location node_modules/.cache/stylelint/",
"lint:lint-staged": "lint-staged -c "

clean命令
npx rimraf node_modules 这个命令是在使用 Node.js 开发时,用于删除项目中的 node_modules 文件夹的命令。这个命令结合了 npx 和 rimraf 两个工具。

npx:npx 是 npm 包执行器的一个工具,它允许你执行 npm 包中的命令,而不需要全局安装这个包。这意味着你可以临时使用某个包,而不需要在你的系统中全局安装它。
rimraf:rimraf 是一个 UNIX 命令 rm -rf 的跨平台实现,用于递归地删除文件和文件夹,且不会询问确认。rm -rf 命令在 UNIX/Linux 系统中非常强大,能够强制删除指定文件或目录及其内容,而 rimraf 则是这个命令在 Windows 和其他操作系统上的一个安全替代品。
结合起来,npx rimraf node_modules 命令的作用是:使用 npx 临时调用 rimraf 工具,来删除当前项目目录下的 node_modules 文件夹及其所有内容。这个操作通常在你需要重新安装项目依赖,或者清理项目环境时非常有用。

简单来说,这个命令的目的是为了快速、安全地删除项目中的 node_modules 文件夹,以便进行后续的依赖安装或其他操作。

dev 命令 & build 命令

默认情况下,dev 命令 (开发服务器) 运行在 development (开发) 模式,而 build 命令则运行在 production (生产) 模式。
这意味着当执行 vite build 时,它会自动加载 .env.production 中可能存在的环境变量:

  • dev命令对应development模式
  • build命令对应production模式
# .env.production
VITE_APP_TITLE=My App

在你的应用中,你可以使用 import.meta.env.VITE_APP_TITLE 渲染标题。

在某些情况下,若想在 vite build 时运行不同的模式来渲染不同的标题,你可以通过传递 --mode 选项标志来覆盖命令使用的默认模式。例如,如果你想在 staging (预发布)模式下构建应用:

vite build --mode staging

还需要新建一个 .env.staging 文件:

# .env.staging
VITE_APP_TITLE=My App (staging)

由于 vite build 默认运行生产模式构建,你也可以通过使用不同的模式和对应的 .env 文件配置来改变它,用以运行开发模式的构建:

# .env.testing
NODE_ENV=development

NODE_ENV 和 模式

需要注意的是,NODE_ENV(process.env.NODE_ENV)和模式是两个不同的概念。
以下是不同命令如何影响 NODE_ENV 和模式:

CommandNODE_ENVMode
vite build“production”“production”
vite build --mode development“production”“development”
NODE_ENV=development vite build“development”“production”
NODE_ENV=development vite build --mode development“development”“development”

NODE_ENV 和模式的不同值也会反映在相应的 import.meta.env 属性上:

Commandimport.meta.env.PRODimport.meta.env.PROD
NODE_ENV=productiontruefalse
NODE_ENV=developmentfalsetrue
NODE_ENV=otherfalsetrue
Commandimport.meta.env.MODE
–mode production“production”
–mode development“development”
–mode staging“staging”

.env 文件中的 NODE_ENV

NODE_ENV=… 可以在命令中设置,也可以在 .env 文件中设置。如果在 .env.[mode] 文件中指定了 NODE_ENV,则可以使用模式来控制其值。不过,NODE_ENV 和模式仍然是两个不同的概念。

命令中使用 NODE_ENV=… 的主要好处是,它允许 Vite 提前检测到该值。这也使你能够在 Vite 配置中读取 process.env.NODE_ENV,因为 Vite 只有在解析配置之后才能加载环境变量文件。

<think>好的,我现在需要帮助用户查找关于Vite的DTS(声明文件)配置或使用方法的信息。首先,我需要确认用户的需求:他们可能在使用Vite构建项目时遇到了类型声明文件生成的问题,或者想了解如何配置Vite来生成或处理DTS文件。 接下来,我应该回忆一下Vite的生态系统和相关插件。Vite本身是基于Rollup的,所以很多Rollup的插件可能也适用于Vite。对于TypeScript项目,生成声明文件通常是通过`tsc`(TypeScript编译器)来处理的,但有时候在构建过程中需要集成这一步骤,特别是在库开发中,确保生成的产物包含正确的类型声明。 然后,我记得有一个叫做`vite-plugin-dts`的插件,专门用于在Vite项目中生成声明文件。这个插件可能正是用户需要的。我需要验证这个插件的存在和用法,确保信息准确。查阅相关文档,确认安装方法、基本配置以及常见问题的解决方法。 接着,用户可能想知道如何配置这个插件。例如,在`vite.config.ts`中引入插件,并添加到插件数组中。需要提供具体的代码示例,包括导入语句和配置选项。此外,可能需要说明一些常用的配置选项,如`include`、`exclude`、`outputDir`等,帮助用户根据项目结构进行调整。 另外,用户可能遇到一些常见问题,比如生成的声明文件位置不正确,或者某些类型未被包含。这时候需要给出排查步骤,比如检查`tsconfig.json`中的`declaration`选项是否启用,确认输入文件是否被正确包含,以及路径别名是否配置正确。如果用户使用了路径别名,可能需要使用其他插件如`@microsoft/api-extractor`来进一步处理声明文件。 最后,应该生成一些相关问题,帮助用户深入探索这个主题,比如如何与构建流程集成,如何处理路径别名,或如何优化生成的声明文件。这些问题可以引导用户进一步学习或解决更深层次的问题。 总结步骤:确认用户需求,介绍`vite-plugin-dts`插件,提供安装和配置示例,解释常用配置项,列举常见问题排查方法,生成相关问题。确保信息准确,结构清晰,语言简洁,符合用户的中文提问要求。</think>### Vite中DTS(声明文件)的配置与使用方法 在Vite项目中生成TypeScript声明文件(`.d.ts`),通常需要结合构建工具和插件来实现。以下是具体配置方法和使用场景的说明: --- #### 1. **使用`vite-plugin-dts`插件** **安装插件**: ```bash npm install vite-plugin-dts -D # 或 yarn add vite-plugin-dts -D ``` **配置`vite.config.ts`**: ```typescript import { defineConfig } from 'vite'; import dts from 'vite-plugin-dts'; export default defineConfig({ plugins: [ dts({ include: ['src/**/*.ts'], // 指定需要生成声明文件的源码目录 exclude: ['**/*.test.ts'], // 排除测试文件 outputDir: 'dist/types', // 声明文件输出目录 }), ], }); ``` **功能说明**: - 该插件会在构建时自动生成TypeScript声明文件,适用于库开发或需要类型导出的场景。 - 支持通过`tsconfig.json`中的`compilerOptions`配置(如`declaration: true`)联动[^1]。 --- #### 2. **常见配置选项** | 配置项 | 说明 | |-----------------|----------------------------------------------------------------------| | `include` | 指定需要处理的文件,支持Glob模式(如`src/**/*.ts`) | | `exclude` | 排除不需要生成声明文件的路径 | | `outputDir` | 自定义声明文件输出目录(默认与构建输出目录一致) | | `insertTypesEntry` | 是否在`package.json`中自动添加`types`字段指向声明文件(默认为`true`) | --- #### 3. **常见问题排查** 1. **声明文件未生成**: - 检查`tsconfig.json`中是否启用了`compilerOptions.declaration: true`。 - 确认插件配置的`include`路径是否覆盖了源码文件。 2. **类型引用错误**: - 若使用路径别名(如`@/components`),需在`tsconfig.json`中配置`paths`,并确保插件能解析别名。例如: ```json { "compilerOptions": { "baseUrl": ".", "paths": { "@/*": ["src/*"] } } } ``` - 使用`@microsoft/api-extractor`进一步优化声明文件合并。 ---
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