一、类型声明
使用:来对变量或函数形参,进行类型声明:
let a: string //变量a只能存储字符串
let b: number //变量b只能存储数值
let c: boolean //变量c只能存储布尔值
a = 'hello'
a = 100 //警告:不能将类型“number”分配给类型“string”
b = 666
b = '你好'//警告:不能将类型“string”分配给类型“number”
c = true
c = 666 //警告:不能将类型“number”分配给类型“boolean”
方法:参数,返回值
// 参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x:number,y:number):number{
return x + y
}
demo(100,200)
demo(100,'200') //警告:类型“string”的参数不能赋给类型“number”的参数
demo(100,200,300) //警告:应有 2 个参数,但获得 3 个
demo(100) //警告:应有 2 个参数,但获得 1 个
在:后也可以写字面量类型,不过实际开发中用的不多。
let a: '你好' //a的值只能为字符串“你好”
let b: 100 //b的值只能为数字100
a = '欢迎'//警告:不能将类型“"欢迎"”分配给类型“"你好"”
b = 200 //警告:不能将类型“200”分配给类型“100”
二、类型推断
TS会根据我们的代码,进行类型推导,例如下面代码中的变量d,只能存储数字
let d = -99 //TypeScript会推断出变量d的类型是数字
d = false //警告:不能将类型“boolean”分配给类型“number”
但要注意,类型推断不是万能的,面对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量还是明确的编写类型声明!
三、类型总览
JavaScript 中的数据类型 | |
---|---|
基本类型 | string number boolean null undefined bigint symbol object |
备注:其中object包含:Array、Function、Date、Error等… |
TypeScript 中的数据类型 | |
---|---|
1. | 上述所有 JavaScript 类型 |
2. 六个新类型: | ①any ②unknown ③never ④void ⑤ tuple ⑥ enum |
3. 两个用于自定义类型的方式: | ①type ②interface |
注意点!
在JavaScript中的这些内置构造函数:Number、String、Boolean,用于创建对应的包装对象, 在日常开发时很少使用,在TypeScript中也是同理,所以在TypeScript中进行类型声明时,通常都是用小写的number、string、boolean
例如下面代码:
let str1: string
str1 = 'hello'
str1 = new String('hello') //报错
let str2: String
str2 = 'hello'
str2 = new String('hello')
console.log(typeof str1)
console.log(typeof str2)
四、Type(**重点)
type可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更方便地进行类型复用和扩展。
基本用法
类型别名使用type关键字定义,type后跟类型名称,例如下面代码中num是类型别名。
type num = number;
let price: num
price = 100
联合类型
联合类型是一种高级类型,它表示一个值可以是几种不同类型之一。
是一种或关系
type Status = number | string
type Gender = '男' | '女'
function printStatus(status: Status) {
console.log(status);
}
function logGender(str:Gender){
console.log(str)
}
printStatus(404);
printStatus('200');
printStatus('501');
logGender('男')
logGender('女')
交叉类型
交叉类型(Intersection Types)允许将多个类型合并为一个类型。合并后的类型将拥有所有被合并类型的成员。交叉类型通常用于对象类型。
是一种与关系
//面积
type Area = {
height: number; //高
width: number; //宽
};
//地址
type Address = {
num: number; //楼号
cell: number; //单元号
room: string; //房间号
};
// 定义类型House,且House是Area和Address组成的交叉类型
type House = Area & Address;
const house: House = {
height: 180,
width: 75,
num: 6,
cell: 3,
room: '702'
};
一个特殊情况
先来观察如下两段代码:
代码段1(正常)
在函数定义时,限制函数返回值为void,那么函数的返回值就必须是空。
function demo():void{
// 返回undefined合法
return undefined
// 以下返回均不合法
return 100
return false
return null
return []
}
demo()
代码段2(特殊)
使用类型声明限制函数返回值为void时,TypeScript并不会严格要求函数返回空。
type LogFunc = () => void
const f1: LogFunc = () => {
return 100; // 允许返回非空值
};
const f2: LogFunc = () => 200; // 允许返回非空值
const f3: LogFunc = function () {
return 300; // 允许返回非空值
};
为什么会这样?
是为了确保如下代码成立,我们知道 Array.prototype.push 的返回值是一个数字,而Array.prototype.forEach方法期望其回调的返回类型是void。
const src = [1, 2, 3];
const dst = [0];
src.forEach((el) => dst.push(el));
官方文档的说明:Assignability of Functions
五、interface(接口)(**重点)
interface是一种定义结构的方式,主要作用是为:类、对象、函数等规定一种契约,这样可以确保代码的一致性和类型安全,但要注意interface只能定义格式,不能包含任何实现 !
定义类结构
// PersonInterface接口,用与限制Person类的格式
interface PersonInterface {
name: string
age: number
speak(n: number): void
}
// 定义一个类 Person,实现 PersonInterface 接口
class Person implements PersonInterface {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
// 实现接口中的 speak 方法
speak(n: number): void {
for (let i = 0; i < n; i++) {
// 打印出包含名字和年龄的问候语句
console.log(`你好,我叫${this.name},我的年龄是${this.age}`);
}
}
}
// 创建一个 Person 类的实例 p1,传入名字 'tom' 和年龄 18
const p1 = new Person('tom', 18);
p1.speak(3)
定义对象结构
interface UserInterface {
name: string
readonly gender: string // 只读属性
age?: number // 可选属性
run: (n: number) => void
}
const user: UserInterface = {
name: "张三",
gender: '男',
age: 18,
run(n) {
console.log(`奔跑了${n}米`)
}
};
定义函数结构
interface CountInterface {
(a: number, b: number): number;
}
const count: CountInterface = (x, y) => {
return x + y
}
接口之间的继承
一个interface继承另一个interface,从而实现代码的复用
interface PersonInterface {
name: string // 姓名
age: number // 年龄
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
grade: string // 年级
}
const stu: StudentInterface = {
name: "张三",
age: 25,
grade: '高三',
}
接口自动合并(可重复定义)
// PersonInterface接口
interface PersonInterface {
// 属性声明
name: string
age: number
}
// 给PersonInterface接口添加新属性
interface PersonInterface {
// 方法声明
speak(): void
}
// Person类实现PersonInterface
class Person implements PersonInterface {
name: string
age: number
// 构造器
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
// 方法
speak() {
console.log('你好!我是老师:', this.name)
}
}
总结:何时使用接口?
-
定义对象的格式: 描述数据模型、API 响应格式、配置对象…等等,是开发中用的最多的场景。
-
类的契约:规定一个类需要实现哪些属性和方法。
-
扩展已有接口:一般用于扩展第三方库的类型, 这种特性在大型项目中可能会用到。
六. interface 与 type 的区别
相同点 | interface和type 都可以用于定义对象结构,在定义对象结构时两者可以互换。 |
不同点 | 1️⃣interface:更专注于定义对象和类的结构,支持继承、合并。 |
- | 2️⃣type:可以定义类型别名、联合类型、交叉类型,但不支持继承和自动合并。 |
// 使用 interface 定义 Person 对象
interface PersonInterface {
name: string;
age: number;
speak(): void;
}
// 使用 type 定义 Person 对象
type PersonType = {
name: string;
age: number;
speak(): void;
};
// 使用PersonInterface
/* let person: PersonInterface = {
name:‘张三’,
age:18,
speak(){
console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
}
} */
// 使用PersonType
let person: PersonType = {
name:‘张三’,
age:18,
speak(){
console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
}
}
interface PersonInterface {
name: string // 姓名
age: number // 年龄
}
interface PersonInterface {
speak: () => void
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
grade: string // 年级
}
const student: StudentInterface = {
name: ‘李四’,
age: 18,
grade: ‘高二’,
speak() {
console.log(this.name,this.age,this.grade)
}
}
// 使用 type 定义 Person 类型,并通过交叉类型实现属性的合并
type PersonType = {
name: string; // 姓名
age: number; // 年龄
} & {
speak: () => void;
};
// 使用 type 定义 Student 类型,并通过交叉类型继承 PersonType
type StudentType = PersonType & {
grade: string; // 年级
};
const student: StudentType = {
name: ‘李四’,
age: 18,
grade: ‘高二’,
speak() {
console.log(this.name, this.age, this.grade);
}
};
七、 interface 与 抽象类的区别
· 相同点:都能定义一个类的格式(定义类应遵循的契约)
· 不相同:
1️⃣接口:只能描述结构,不能有任何实现代码,一个类可以实现多个接口。
2️⃣抽象类:既可以包含抽象方法,也可以包含具体方法, 一个类只能继承一个抽象类。
// FlyInterface 接口
interface FlyInterface {
fly(): void;
}
// 定义 SwimInterface 接口
interface SwimInterface {
swim(): void;
}
// Duck 类实现了 FlyInterface 和 SwimInterface 两个接口
class Duck implements FlyInterface, SwimInterface {
fly(): void {
console.log('鸭子可以飞');
}
swim(): void {
console.log('鸭子可以游泳');
}
}
// 创建一个 Duck 实例
const duck = new Duck();
duck.fly(); // 输出: 鸭子可以飞
duck.swim(); // 输出: 鸭子可以游泳
八、泛型
泛型允许我们在定义函数、类或接口时,使用类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体使用时,才被指定具体的类型,泛型能让同一段代码适用于多种类型,同时仍然保持类型的安全性。
举例:如下代码中就是泛型,(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型:
function logData<T>(data: T): T {
console.log(data)
return data
}
logData<number>(100)
logData<string>('hello')
function logData<T, U>(data1: T, data2: U): T | U {
console.log(data1,data2)
return Date.now() % 2 ? data1 : data2
}
logData<number, string>(100, 'hello')
logData<string, boolean>('ok', false)
interface PersonInterface<T> {
name: string,
age: number,
extraInfo: T
}
let p1: PersonInterface<string>
let p2: PersonInterface<number>
p1 = { name: '张三', age: 18, extraInfo: '一个好人' }
p2 = { name: '李四', age: 18, extraInfo: 250 }
interface LengthInterface {
length: number
}
// 约束规则是:传入的类型T必须具有 length 属性
function logPerson<T extends LengthInterface>(data: T): void {
console.log(data.length)
}
logPerson<string>('hello')
// 报错:因为number不具备length属性
// logPerson<number>(100)
class Person<T> {
constructor(
public name: string,
public age: number,
public extraInfo: T
) { }
speak() {
console.log(`我叫${this.name}今年${this.age}岁了`)
console.log(this.extraInfo)
}
}
// 测试代码1
const p1 = new Person<number>("tom", 30, 250);
// 测试代码2
type JobInfo = {
title: string;
company: string;
}
const p2 = new Person<JobInfo>("tom", 30, { title: '研发总监', company: '发发发科技公司' });
九、常用类型与语法
1. any
any的含义是:任意类型,一旦将变量类型限制为any,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。
// 明确的表示a的类型是 any —— 【显式的any】
let a: any
// 以下对a的赋值,均无警告
a = 100
a = '你好'
a = false
// 没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断出来b是any —— 隐式的any
let b
//以下对b的赋值,均无警告
b = 100
b = '你好'
b = false
注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量
/* 注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量 */
let c:any
c = 9
let x: string
x = c // 无警告
2. unknown
unknown的含义是:未知类型。
适用于:起初不确定数据的具体类型,要后期才能确定
unknown可以理解为一个类型安全的any。
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
//以下对a的赋值,均符合规范
a = 100
a = false
a = '你好'
// 设置x的数据类型为string
let x: string
x = a //警告:不能将类型“unknown”分配给类型“string”
- unknown会强制开发者在使用之前进行类型检查,从而提供更强的类型安全性。
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
a = 'hello'
//第一种方式:加类型判断
if(typeof a === 'string'){
x = a
console.log(x)
}
//第二种方式:加断言
x = a as string
//第三种方式:加断言
x = <string>a
- 读取any类型数据的任何属性都不会报错,而unknown正好与之相反。
let str1: string
str1 = 'hello'
str1.toUpperCase() //无警告
let str2: any
str2 = 'hello'
str2.toUpperCase() //无警告
let str3: unknown
str3 = 'hello';
str3.toUpperCase() //警告:“str3”的类型为“未知”
// 使用断言强制指定str3的类型为string
(str3 as string).toUpperCase() //无警告
3. never
never的含义是:任何值都不是,即:不能有值,例如undefined、null、‘’、0都不行!
- 几乎不用never去直接限制变量,因为没有意义,例如:
/* 指定a的类型为never,那就意味着a以后不能存任何的数据了 */
let a: never
// 以下对a的所有赋值都会有警告
a = 1
a = true
a = undefined
a = null
- never一般是TypeScript主动推断出来的,例如:
// 指定a的类型为string
let a: string
// 给a设置一个值
a = 'hello'
if (typeof a === 'string') {
console.log(a.toUpperCase())
} else {
console.log(a) // TypeScript会推断出此处的a是never,因为没有任何一个值符合此处的逻辑
}
- never也可用于限制函数的返回值
// 限制throwError函数不需要有任何返回值,任何值都不行,像undeifned、null都不行
function throwError(str: string): never {
throw new Error('程序异常退出:' + str)
}
4. void
void的含义是空,即:函数不返回任何值,调用者也不应依赖其返回值进行任何操作!
- void通常用于函数返回值声明
function logMessage(msg:string):void{
console.log(msg)
}
logMessage('你好')
注意:编码者没有编写return指定函数返回值,所以logMessage函数是没有显式返回值的,但会有一个隐式返回值 ,是undefined,虽然函数返回类型为void,但也是可以接受undefined的,简单记:undefined是void可以接受的一种“空”。
- 以下写法均符合规范
// 无警告
function logMessage(msg:string):void{
console.log(msg)
}
// 无警告
function logMessage(msg:string):void{
console.log(msg)
return;
}
// 无警告
function logMessage(msg:string):void{
console.log(msg)
return undefined
}
- 那限制函数返回值时,是不是undefined和void就没区别呢?—— 有区别。因为还有这句话 :【返回值类型为void的函数,调用者不应依赖其返回值进行任何操作!】对比下面两段代码:
function logMessage(msg:string):void{
console.log(msg)
}
let result = logMessage('你好')
if(result){ // 此行报错:无法测试 "void" 类型的表达式的真实性
console.log('logMessage有返回值')
}
function logMessage(msg:string):undefined{
console.log(msg)
}
let result = logMessage('你好')
if(result){ // 此行无警告
console.log('logMessage有返回值')
}
理解 void 与 undefined
· void是一个广泛的概念,用来表达“空”,而 undefined 则是这种“空”的具体实现。
· 因此可以说 undefined是void能接受的一种“空”的状态。
· 也可以理解为:void包含undefined,但void所表达的语义超越了undefined,void是一种意图上的约定,而不仅仅是特定值的限制。
总结:
如果一个函数返回类型为void,那么:
- 从语法上讲:函数是可以返回undefined的,至于显式返回,还是隐式返回,这无所谓!
- 从语义上讲:函数调用者不应关心函数返回的值,也不应依赖返回值进行任何操作!即使我们知道它返回了undefined。
5. object
关于object与Object,直接说结论:实际开发中用的相对较少,因为范围太大了。
object(小写)
object(小写)的含义是:所有非原始类型,可存储:对象、函数、数组等,由于限制的范围比较宽泛,在实际开发中使用的相对较少。
let a:object //a的值可以是任何【非原始类型】,包括:对象、函数、数组等
// 以下代码,是将【非原始类型】赋给a,所以均符合要求
a = {}
a = {name:'张三'}
a = [1,3,5,7,9]
a = function(){}
a = new String('123')
class Person {}
a = new Person()
// 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a = 1 // 警告:不能将类型“number”分配给类型“object”
a = true // 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“object”
a = '你好' // 警告:不能将类型“string”分配给类型“object”
a = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“object”
a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object”
Object(大写)
· 官方描述:所有可以调用Object方法的类型。
· 简单记忆:除了undefined和null的任何值。
· 由于限制的范围实在太大了!所以实际开发中使用频率极低。
let b:Object //b的值必须是Object的实例对象(除去undefined和null的任何值)
// 以下代码,均无警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
b = {}
b = {name:'张三'}
b = [1,3,5,7,9]
b = function(){}
b = new String('123')
class Person {}
b = new Person()
b = 1 // 1不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = true // truue不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = '你好' // “你好”不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
// 以下代码均有警告
b = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“Object”
b = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“Object”
声明对象类型
- 实际开发中,限制一般对象,通常使用以下形式
// 限制person1对象必须有name属性,age为可选属性
let person1: { name: string, age?: number }
// 含义同上,也能用分号做分隔
let person2: { name: string; age?: number }
// 含义同上,也能用换行做分隔
let person3: {
name: string
age?: number
}
// 如下赋值均可以
person1 = {name:'李四',age:18}
person2 = {name:'张三'}
person3 = {name:'王五'}
// 如下赋值不合法,因为person3的类型限制中,没有对gender属性的说明
person3 = {name:'王五',gender:'男'}
2. 索引签名: 允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的键和类型是可变的,常用于:描述类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)。
// 限制person对象必须有name属性,可选age属性但值必须是数字,同时可以有任意数量、任意类型的其他属性
let person: {
name: string
age?: number
[key: string]: any // 索引签名,完全可以不用key这个单词,换成其他的也可以
}
// 赋值合法
person = {
name:'张三',
age:18,
gender:'男'
}
声明函数类型
let count: (a: number, b: number) => number
count = function (x, y) {
return x + y
}
备注:
· TypeScript 中的=>在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型和返回类型。
· JavaScript 中的=>是一种定义函数的语法,是具体的函数实现。
· 函数类型声明还可以使用:接口、自定义类型等方式,下文中会详细讲解。
声明数组类型
let arr1: string[]
let arr2: Array
arr1 = [‘a’,‘b’,‘c’]
arr2 = [‘hello’,‘world’]
备注:上述代码中的Array属于泛型,下文会详细讲解。
6. tuple
元组(Tuple)是一种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已知的且可以不同。元组用于精确描述一组值的类型,?表示可选元素。
// 第一个元素必须是 string 类型,第二个元素必须是 number 类型。
let arr1: [string,number]
// 第一个元素必须是 number 类型,第二个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型。
let arr2: [number,boolean?]
// 第一个元素必须是 number 类型,后面的元素可以是任意数量的 string 类型
let arr3: [number,...string[]]
// 可以赋值
arr1 = ['hello',123]
arr2 = [100,false]
arr2 = [200]
arr3 = [100,'hello','world']
arr3 = [100]
// 不可以赋值,arr1声明时是两个元素,赋值的是三个
arr1 = ['hello',123,false]
7. enum
枚举(enum)可以定义一组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护。
如下代码的功能是:根据调用walk时传入的不同参数,执行不同的逻辑,存在的问题是调用walk时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且用于判断逻辑的up、down、left、right是连续且相关的一组值,那此时就特别适合使用 枚举(enum)。
function walk(str:string) {
if (str === 'up') {
console.log("向【上】走");
} else if (str === 'down') {
console.log("向【下】走");
} else if (str === 'left') {
console.log("向【左】走");
} else if (str === 'right') {
console.log("向【右】走");
} else {
console.log("未知方向");
}
}
walk('up')
walk('down')
walk('left')
walk('right')
1. 数字枚举
数字枚举一种最常见的枚举类型,其成员的值会自动递增,且数字枚举还具备反向映射的特点,在下面代码的打印中,不难发现:可以通过值来获取对应的枚举成员名称 。
// 定义一个描述【上下左右】方向的枚举Direction
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
console.log(Direction)
// 打印Direction会看到如下内容
/*
{
0:'Up',
1:'Down',
2:'Left',
3:'Right',
Up:0,
Down:1,
Left:2,
Right:3
}
*/
// 反向映射
console.log(Direction.Up)
console.log(Direction[0])
// 此行代码报错,枚举中的属性是只读的
Direction.Up = 'shang'
也可以指定枚举成员的初始值,其后的成员值会自动递增。
enum Direction {
Up = 6,
Down,
Left,
Right
}
console.log(Direction.Up); // 输出: 6
console.log(Direction.Down); // 输出: 7
使用数字枚举完成刚才walk函数中的逻辑,此时我们发现: 代码更加直观易读,而且类型安全,同时也更易于维护。
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right,
}
function walk(n: Direction) {
if (n === Direction.Up) {
console.log("向【上】走");
} else if (n === Direction.Down) {
console.log("向【下】走");
} else if (n === Direction.Left) {
console.log("向【左】走");
} else if (n === Direction.Right) {
console.log("向【右】走");
} else {
console.log("未知方向");
}
}
walk(Direction.Up)
walk(Direction.Down)
2. 字符串枚举
枚举成员的值是字符串
enum Direction {
Up = "up",
Down = "down",
Left = "left",
Right = "right"
}
let dir: Direction = Direction.Up;
console.log(dir); // 输出: "up"
3. 常量枚举
官方描述:常量枚举是一种特殊枚举类型,它使用const关键字定义,在编译时会被内联,避免生成一些额外的代码。
何为编译时内联?
所谓“内联”其实就是 TypeScript 在编译时,会将枚举成员引用替换为它们的实际值,而不是生成额外的枚举对象。这可以减少生成的 JavaScript 代码量,并提高运行时性能。
使用普通枚举的 TypeScript 代码如下:
enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let x = Directions.Up;
编译后生成的 JavaScript 代码量较大 :
"use strict";
var Directions;
(function (Directions) {
Directions[Directions["Up"] = 0] = "Up";
Directions[Directions["Down"] = 1] = "Down";
Directions[Directions["Left"] = 2] = "Left";
Directions[Directions["Right"] = 3] = "Right";
})(Directions || (Directions = {}));
let x = Directions.Up;
使用常量枚举的 TypeScript 代码如下:
const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let x = Directions.Up;
编译后生成的 JavaScript 代码量较小:
"use strict";
let x = 0 /* Directions.Up */;