文章来自:http://blog.youkuaiyun.com/caryaliu/article/details/7640197
ios cocoa 编程,从NSInputStream中读入数据包括几个步骤:
1.从数据源创建和初始化一个NSInputStream实例
2.将输入流对象配置到一个run loop,open the stream
3. 通过流对象的delegate函数处理事件
4. 当所有数据读完,进行流对象的内存处理
一,使用流对象的准备工作
在使用NSInputStream对象之前你必须有流的数据源,数据源的类型可以是文件,NSData对象,或者一个网络套接字。
NSInputStream的初始化函数和工厂方法可以从NSData和文件创建和初始化一个NSInputStream的实例。下面的例子是从文件创建一个NSInputStream的实例:
- - (void)setUpStreamForFile:(NSString *)path {
- // iStream is NSInputStream instance variable
- iStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:path];
- [iStream setDelegate:self];
- [iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
- forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- [iStream open];
- }
在你open stream之前,给流对象发送一个scheduleInRunLoop:forMode:消息,来将该对象配置到一个run loop接收stream events。这样,当流中没有数据可读时可以避免delegate阻塞。如果流是发生在另一个线程,你需要确认该流对象是配置在那个线程的run loop中。你不应该尝试从一个除了包含该流对象的run loop的线程的其他线程中对流进行操作。最后,对NSInputStream对象发送open消息开始对输入数据的流操作。
二,处理Stream Events
当你对一个流对象发送open消息之后,你可以查找到它的当前状态。通过下面的消息可以知道流对象中是否有数据可读,以及任何错误的属性:
-
streamStatus
-
hasBytesAvailable
-
streamError
重要的是,一旦 open 流对象,流对象会一直向其delegate发送stream:handleEvent:
消息直到到达了流对象的末尾。这些消息的参数中包含一个指示流事件类型的NSStreamEvent常量。对NSInputStream对象而言,最常用的事件类型是NSStreamEventOpenCompleted,NSStreamEventHasBytesAvailable,NSStreamEventEndEncountered。我们尤其感兴趣的应该是NSStreamEventHasBytesAvailable事件。下面的例子就是一个处理NSStreamEventHasBytesAvailable事件的好的方法:
- - (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {
- switch(eventCode) {
- case NSStreamEventHasBytesAvailable:
- {
- if(!_data) {
- _data = [[NSMutableData data] retain];
- }
- uint8_t buf[1024];
- unsigned int len = 0;
- len = [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:1024];
- if(len) {
- [_data appendBytes:(const void *)buf length:len];
- // bytesRead is an instance variable of type NSNumber.
- [bytesRead setIntValue:[bytesRead intValue]+len];
- } else {
- NSLog(@"no buffer!");
- }
- break;
- }
- // continued
- }
stream:handleEvent: 函数使用switch语句来判别NSStreamEvent常量,当这个常量是MSStreamEventHasBytesAvailable的时候,delegate函数会lazy create 一个NSMutableData对象_data来接收读取的数据。然后声明一个大小为1024的uint8_t类型数组buf,调用read:maxLength:函数从stream中读取指定大小的数据到buf中,如果读取成功,delegate将会将读取到的数据添加到NSMutableData对象_data中,并且更新总的读取到的数据bytesRead.
至于一次从stream中读取多大的数据,一般来说,使用一些常用的数据大小规格,比如说512Bytes,1kB,4kB(一个页面大小)。
三,处理stream object
当NSInputStream对象到达steam的末尾的时候,它会向stream:handleEvent:函数发送一个NSStreamEventEndEncountered事件类型常量,delegate函数应该做出与准备使用流对象相反的操作,也就是说,需要关闭流对象,从run loop中移除,最终释放流对象。如下面的代码所示:
- - (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
- {
- switch(eventCode) {
- case NSStreamEventEndEncountered:
- {
- [stream close];
- [stream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
- forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- [stream release];
- stream = nil; // stream is ivar, so reinit it
- break;
- }
- // continued ...
- }
- }