Quartz 2D 画图

第一步:创建一个视图继承于UIView,然后在drawRect方法里绘图

//方形1.


- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    

    CGContextRef  context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    

    

    

    

    //[self Movebes];

       


}

- (void)drawRectLayer:(CGContextRef ) contextRef{

    

    CGPoint p1 = CGPointMake(50, 50);

    

    CGPoint p2 = CGPointMake(150, 50);

    

    CGPoint p3 = CGPointMake(150, 150);

    

    CGPoint p4 = CGPointMake(50, 150);


    

    

    

    CGPoint pointArr[] = {p1,p2,p3,p4,p1};

    


    CGContextAddLines(contextRef,pointArr,5);

    

    [[UIColor redColor] setFill];

    [[UIColor yellowColor ] setStroke];

    

    

    

    CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);

    

  

}


//方形2

- (void)drawRe:(CGContextRef ) contextRef{

    

    CGRect rect = CGRectMake(30, 30, 250, 250);

    

//    CGContextAddRect(contextRef, rect);

//    

//    CGContextSetLineWidth(contextRef, 30);

//    

//    [[UIColor yellowColor]setStroke];

//    

//    [[UIColor blueColor]setFill];

//    CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFill);

   

    //注意顺序

    [[UIColor redColor]setFill];

    

    UIRectFill(rect);

    

    [[UIColor yellowColor]setStroke];


    

     UIRectFrame(rect);

   

}


//画圆

- (void)drawArc:(CGContextRef ) contextRef{


    /*添加弧形对象

     x:中心点x坐标

     y:中心点y坐标

     radius:半径

     startAngle:起始弧度

     endAngle:终止弧度

     closewise:是否逆时针绘制,0则顺时针绘制

     */

    

    

    CGContextAddArc(contextRef, 150, 150, 80, 0, 2*M_PI, 1);

    

    [[UIColor redColor]set];//默认都是红色

    

    CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathStroke);


    

   

}

//画椭圆

- (void)drawEllipse:(CGContextRef ) contextRef{


     CGRect rect = CGRectMake(30, 30, 250, 100);

    

        CGContextAddEllipseInRect (contextRef, rect);

    

    

        [[UIColor yellowColor]set];

    

    

        CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);

    

    


}


//贝塞尔曲线

- (void)drawCurve:(CGContextRef ) contextRef{


//绘制曲线

    

    CGContextMoveToPoint(contextRef, 20, 100);

    /*绘制二次贝塞尔曲线

     c:图形上下文

     cpx:控制点x坐标

     cpy:控制点y坐标

     x:结束点x坐标

     y:结束点y坐标

     */

    CGContextAddQuadCurveToPoint(contextRef, 160, 10, 300, 100);

    

    

    CGContextMoveToPoint(contextRef, 20, 500);

    /*绘制三次贝塞尔曲线

     c:图形上下文

     cp1x:第一个控制点x坐标

     cp1y:第一个控制点y坐标

     cp2x:第二个控制点x坐标

     cp2y:第二个控制点y坐标

     x:结束点x坐标

     y:结束点y坐标

     */

    CGContextAddCurveToPoint(contextRef, 80, 300, 240, 500, 300, 300);

    

    [[UIColor redColor]setStroke];

    

    [[UIColor yellowColor]setFill];

    

    CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);

}

//文字


- (void)drawtitle:(CGContextRef)contextRef{


    NSString *str = @"约吗?小伙子!大妈,我们不约!!!";


    CGRect rect =  CGRectMake(40, 40, 100, 100);

    

    [[UIColor yellowColor]set];

    

    UIRectFrame(rect);

    

    NSDictionary *dic = @{

                          NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:20],

                          NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor]

                          

                          };

    

    [str drawInRect:rect withAttributes:dic];

}

- (void)drawImage:(CGContextRef)contextRef{


    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.jpg"];

    

    CGRect rect =  CGRectMake(40, 40, 100, 100);

    

    [image drawInRect:rect];

    

    //绘制到指定的矩形中,注意如果大小不合适会会进行拉伸

    //    [image drawInRect:CGRectMake(10, 50, 300, 450)];

    //平铺绘制

    //    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 568)];


}

//画图片,聊天表情

- (void)moveImg:(CGContextRef)cont{



    int lowNum;

    int rowNum;


    for (int i = 1; i<=100; i++) {

      

        rowNum = i%12;

        lowNum = i/12;

        

        

        

        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%03d.png",i];

        

        UIImage *image = [UIImage imageNamed:str];

        

    

        CGRect rect =  CGRectMake(35*(rowNum-1), 30*(lowNum+1), 20, 20);

        

    

        [image drawInRect:rect];

        }

    }

//贝塞尔


- (void)Movebes{


    UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc]init];

    

    [path moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];

    

    [path addLineToPoint:CGPointMake(300, 300)];

    

    [[UIColor redColor]setStroke];

    

    [path setLineWidth:5];

    

    [path stroke];



}


【无人机】基于改进粒子群算法的无人机路径规划研究[和遗传算法、粒子群算法进行比较](Matlab代码实现)内容概要:本文围绕基于改进粒子群算法的无人机路径规划展开研究,重点探讨了在复杂环境中利用改进粒子群算法(PSO)实现无人机三维路径规划的方法,并将其与遗传算法(GA)、标准粒子群算法等传统优化算法进行对比分析。研究内容涵盖路径规划的多目标优化、避障策略、航路点约束以及算法收敛性和寻优能力的评估,所有实验均通过Matlab代码实现,提供了完整的仿真验证流程。文章还提到了多种智能优化算法在无人机路径规划中的应用比较,突出了改进PSO在收敛速度和全局寻优方面的优势。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础和优化算法知识的研究生、科研人员及从事无人机路径规划、智能优化算法研究的相关技术人员。; 使用场景及目标:①用于无人机在复杂地形或动态环境下的三维路径规划仿真研究;②比较不同智能优化算法(如PSO、GA、蚁群算法、RRT等)在路径规划中的性能差异;③为多目标优化问题提供算法选型和改进思路。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注算法的参数设置、适应度函数设计及路径约束处理方式,同时可参考文中提到的多种算法对比思路,拓展到其他智能优化算法的研究与改进中。
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