合作进化中的文化动态建模
1. 囚徒困境与社会困境
在博弈论中,囚徒困境的收益矩阵由约束条件 T > R > P > S 定义。从玩家 A 的角度看,选择背叛(D)总是比合作(C)带来更好的结果。若玩家 B 选择合作,玩家 A 选择背叛的收益(T)大于选择合作的收益(R);若玩家 B 选择背叛,玩家 A 选择背叛的收益(P)也大于选择合作的收益(S)。这意味着背叛策略主导合作策略。当每个玩家都选择背叛时,就达到了纳什均衡状态,即单方面改变行为不会提高自身收益。然而,根据收益矩阵,双方都选择背叛(结果为 P)的收益却比双方都选择合作(结果为 R)要差,这就是囚徒困境的本质——个体的最优选择导致了集体的次优结果。
这种情况可以推广到多人博弈,如公共物品博弈。在这类博弈中,每个玩家可以选择合作或背叛,收益矩阵会根据群体中合作者和背叛者的数量而变化。虽然每个玩家选择背叛的收益总是高于合作,但如果所有人都合作,整体收益会比所有人都背叛更高。这体现了社会困境的核心:个体的有益行为导致了集体难以接受的结果。
| 玩家 B \ 玩家 A | 合作(C) | 背叛(D) |
|---|---|---|
| 合作(C) | R, R | S, T |
| 背叛(D) | T, S | P, P |
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