虚拟人格:动机、行为与个性差异的动态解析
1. 动机与行为激活机制
通常情况下,单一的强烈刺激信号或强烈的身体状态都不足以单独强烈激活“想要”的状态。不过,当身体状态高度激活时,动物会开始寻找能够满足该状态的对象。例如,在当前环境中没有食物时,高度饥饿会促使动物开始寻找食物。
在动机系统中,网络对威胁信号比对接近信号更为敏感,这与众多研究认为生物体对潜在负面事件比潜在正面事件更敏感的观点一致。所以,威胁通常会凌驾于与接近相关的动机之上。即使存在强烈的环境诱因和强烈的身体状态,威胁(如猫的出现)也会使其他系统失效。威胁信号的强大影响通过给回避层(恐惧)到行为层中“逃跑”节点的连接赋予更高的权重来实现。
动机节点会向行为层发送激活信号,在行为层中,“进食”“饮水”和“逃跑”这三种行为会相互竞争激活。当一种行为被激活时,它可以降低相应身体状态的水平。例如,进行进食、饮水或逃跑等行为会降低相关的身体状态,从而减少该行为再次发生的可能性。不过在当前模型版本中,这种对身体状态的直接影响并未实现,而是通过改变输入到身体状态的信号来模拟。
动机和行为相互竞争激活这一事实具有重要意义,即一种行为被激活的可能性并非仅仅取决于相关动机的强度,而是取决于对某事物的渴望强度与对其他事物的渴望强度的比较。例如,当周围既有食物又有水时,如果我们只是中度饥饿但极度口渴,我们会选择饮水;而在不口渴的情况下,相同程度的饥饿和食物会导致我们进食。
2. 影响行为动态的因素
行为网络具有高度动态性,其行为会随时间根据多种因素发生变化:
- 情境诱因的变化 :随着情境的改变,诱因会出现或消失,即使身体状态保持一
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