虚拟人格模型:从动机到行为的模拟探索
1. 虚拟人格模型概述
虚拟人格模型用于模拟大五人格,它具有五个有意义的层次:
- 输入或情境特征层 :这是网络的初始输入层,有30个输入节点,代表30种不同的情境。网络处理从将可用特征的激活应用到这些节点开始,然后激活通过加权链接传播到后续节点。
- 趋近和回避层 :组织与趋近和回避相关的特定动机。趋近层有2个节点,对应2种不同的潜在因素和动机;回避层有3个节点,对应3种不同的动机和因素。层内节点竞争激活,竞争程度可操控,当前网络设置为每层一次只有一个动机倾向于激活。
- 动机水平层 :用于表示特定动机激活的长期个体差异。该层每个节点与趋近和回避层的节点一一对应,通过设置动机水平节点的激活,可以控制趋近和回避层动机节点的基线激活,影响动机节点激活的可能性。
- 行为层 :代表与人格相关的行为,此模型中有30种不同行为。为体现同一时间只能执行一个动作的概念,该层设置为一次只有一个节点(行为)可以激活。
- 两个隐藏层 :使网络能够学习代表更抽象概念的特征的复杂或联合组合,类似于视觉系统中隐藏层帮助学习视觉表示层次结构。
| 层次名称 | 节点数量 | 功能描述 |
|---|---|---|
| 输入或情境特征层 | 30 |
虚拟人格模型模拟动机与行为
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