古代算法研究
:Knuth于1972年对古代巴比伦算法进行了研究,探讨了古代文明在数学计算方面的智慧,相关成果发表在《Communications of the ACM》。
圆周率相关
:Beckmann在1971年撰写了《A history of Pi》,深入研究了圆周率的历史;Mackay在1884年探讨了圆周率、圆周率倒数和自然常数e的记忆方法,其研究发表于《Proceedings of the Edinburgh Mathematical Society》。
作者
年份
文献名称
发表期刊
Hoare, C.A.R.
1962
Quicksort
The Computer Journal
Knuth, D.E.
1972
Ancient Babylonian algorithms
Communications of the ACM
Beckmann, P.
1971
A history of Pi
-
Mackay, J.S.
1884
Mnemonics for π, 1/π, e
Proceedings of the Edinburgh Mathematical Society
计算机科学早期发展
傅里叶变换算法
:Cooley和Tukey在1965年提出了用于机器计算复杂傅里叶级数的算法,发表于《Mathematics of Computation》,该算法对信号处理等领域产生了深远影响。
计算机先驱人物
:Babbage的《Passages from the Life of a Philosopher》记录了他作为计算机先驱的经历;Lovelace和Menabrea在1843年对Charles Babbage发明的分析引擎进行了介绍,相关内容发表在《Scientific Memoirs》。
graph LR
A[计算机科学早期发展] --> B[傅里叶变换算法]
A --> C[计算机先驱人物]
B --> D[Cooley和Tukey算法]
C --> E[Babbage著作]
C --> F[Lovelace和Menabrea分析引擎介绍]
机器学习研究
:Samuel在1959年和1967年对使用跳棋进行机器学习进行了研究,相关成果发表在《IBM Journal of Research and Development》。
作者
年份
文献名称
发表期刊
Shannon, C.E.
1950
Programming a computer for playing chess
Philosophical Magazine
McCarthy等
1955
A proposal for the Dartmouth summer research project on artificial intelligence
AI Magazine
Samuel, A.L.
1959、1967
Some studies in machine learning using the game of checkers
IBM Journal of Research and Development
科技与数学领域经典文献概览(续)
气象预测与计算机应用
气象预测理论基础
:Abbe在1901年探讨了长期天气预报的物理基础,发表于《Monthly Weather Review》;Lorenz在1963年提出了确定性非周期流的概念,为气象预测中的混沌理论研究奠定了基础,相关研究发表在《Journal of the Atmospheric Sciences》。
棋类博弈突破
:在棋类博弈领域,人工智能取得了显著进展。2016年,Google的AlphaGo击败了围棋世界冠军,这一事件引起了广泛关注。Silver等人的研究《Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search》发表于《Nature》,详细阐述了AlphaGo利用深度神经网络和树搜索技术来掌握围棋的方法。2017年,他们又实现了不依赖人类知识掌握围棋,相关成果《Mastering the game of Go without human knowledge》同样发表在《Nature》。到了2018年,Silver等人提出了一种通用强化学习算法,能够通过自我对弈掌握国际象棋、将棋和围棋,研究发表于《Science》。
游戏与强化学习
:Mnih等人在2015年的研究《Human - level control through deep reinforcement learning》发表于《Nature》,展示了通过深度强化学习实现人类水平的游戏控制,这为人工智能在游戏领域的应用提供了重要的理论和实践基础。
作者
年份
文献名称
发表期刊
Silver等
2016
Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search
Nature
Silver等
2017
Mastering the game of Go without human knowledge
Nature
Silver等
2018
A general reinforcement learning algorithm that masters Chess, Shogi, and Go through self - play
Science
Mnih等
2015
Human - level control through deep reinforcement learning
Nature
graph LR
A[博弈与人工智能应用] --> B[棋类博弈突破]
A --> C[游戏与强化学习]
B --> D[AlphaGo相关研究]
C --> E[Mnih等游戏控制研究]
人工智能的挑战
:随着人工智能的发展,也带来了一些挑战和问题。例如,Google Flu Trends在流感预测中的失败,引发了人们对大数据分析可靠性的思考。Lazer等人的研究《The parable of Google Flu: Traps in big data analysis》发表于《Science》,分析了大数据分析中可能存在的陷阱。