多人围棋与并行蒙特卡罗树搜索算法研究
1. 多人围棋算法分析
1.1 不同算法的得分结果
在多人围棋中,对多种算法进行了测试,以下是部分算法在不同情况下的得分情况:
- 偏执算法(Paranoid) :在 1000 次模拟中,不同轮次下,黑色、白色和红色的得分有所波动。例如,在某些轮次中,黑色得分可达 31.71 等。
- 联盟算法(Alliance) :使用不同的计分系统会得到不同的结果。
- 正常计分(Normal) :与偏执算法对抗时优势不明显,但对阵 RAVE 算法有较好结果。
- 盟友计分(Allies) :联盟算法表现更好,而偏执和 RAVE 算法结果变差。
- 联合计分(Joint) :联盟算法效果最佳,偏执算法平均仅得 1.57 分,RAVE 算法仅得 0.30 分。
- 自信算法(Confident) :与偏执和 RAVE 算法相比,表现明显较差,且偏执算法略优于 RAVE 算法。
- 对称自信算法(Symmetric Confident) :同样,偏执和 RAVE 算法表现更好,偏执算法稍优。
- 相同算法(Same) :
- 正常计分 :与偏执算法对抗时优势不大,甚至稍差。
- 盟友计分 :合作效果显著提升
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