JAVA常用设计模式(一、抽象工厂模式)

本文深入介绍了抽象工厂模式的概念、应用场景及其实现原理。通过具体示例展示了如何利用抽象工厂模式来创建一系列相关或相互依赖的对象,同时保持代码的灵活性和扩展性。

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抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:下面例子中鼠标,键盘,耳麦为产品,惠普,戴尔为工厂,抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。戴尔工厂,惠普工厂继承它,

     可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。创建工厂时,由戴尔工厂创建。后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。

 

以下是具体实现代码,首先是代码结构图:

import cn.review.day03.abstractfactory.product.Keboy;
import cn.review.day03.abstractfactory.product.Mouse;

/**
 * PC厂商工厂抽象类
 * @author dyq
 *
 */
public abstract class PcFactory {
    public abstract Mouse createMouse();
    public abstract Keboy createKeboy();
}
import cn.review.day03.abstractfactory.product.DellKeyboy;
import cn.review.day03.abstractfactory.product.DellMouse;
import cn.review.day03.abstractfactory.product.Keboy;
import cn.review.day03.abstractfactory.product.Mouse;
/**
 * 戴尔生产工厂
 * @author dyq
 *
 */
public class DellFactory extends PcFactory{

    @Override
    public Mouse createMouse() {
        return new DellMouse();
    }

    @Override
    public Keboy createKeboy() {
        return new DellKeyboy();
    }

}
import cn.review.day03.abstractfactory.product.HpKeboy;
import cn.review.day03.abstractfactory.product.HpMouse;
import cn.review.day03.abstractfactory.product.Keboy;
import cn.review.day03.abstractfactory.product.Mouse;
/**
 * 惠普生产工厂
 * @author dyq
 *
 */
public class HpFactory extends PcFactory{
    @Override
    public Mouse createMouse() {
        return new HpMouse();
    }
    @Override
    public Keboy createKeboy() {
        return new HpKeboy();
    }

}
/**
 * 生成工厂器类,通过不同的厂家来获取不同的生产工厂
 * @author dyq
 *
 */
public class FactoryProducer {
    public static PcFactory getFactory(String choice){
          if(choice.equalsIgnoreCase("DELL")){
             return new DellFactory();
          } else if(choice.equalsIgnoreCase("HP")){
             return new HpFactory();
          }
          return null;
       }
}
/**
 * 产品之鼠标接口
 * @author dyq
 *
 */
public interface Mouse {
    public String sayHi();
}
/**
 * 产品之键盘接口
 * @author dyq
 *
 */
public interface Keboy {
    public String sayHi();
}
/**
 * 戴尔键盘生产类
 * @author dyq
 *
 */
public class DellKeyboy implements Keboy{
    @Override
    public String sayHi() {
        return "生产了戴尔键盘";
    }

}
/**
 * 戴尔鼠标生产类
 * @author dyq
 *
 */
public class DellMouse implements Mouse{

    @Override
    public String sayHi() {
        return "生产了戴尔鼠标";
    }

}
/**
 * 
 * @author dyq
 *
 */
public class HpKeboy implements Keboy{

    @Override
    public String sayHi() {
        return "生产了惠普键盘";
    }

}
public class HpMouse implements Mouse{

    @Override
    public String sayHi() {
        return "生产了惠普鼠标";
    }

}

最后是测试类:

import cn.review.day03.abstractfactory.factory.FactoryProducer;
import cn.review.day03.abstractfactory.factory.PcFactory;
import cn.review.day03.abstractfactory.product.Mouse;
/**
 * 测试抽象工厂模式
 * @author dyq
 *
 */
public class DesignPatternAbstractFactory {
    public static void main(String[] args) {
        PcFactory dellPcFactory = FactoryProducer.getFactory("DELL");
        Mouse dellMouse = dellPcFactory.createMouse();
        String mouse1 = dellMouse.sayHi();
        System.out.println(mouse1);
        
        
        PcFactory hpPcFactory = FactoryProducer.getFactory("HP");
        Mouse hpMouse = hpPcFactory.createMouse();
        String  mouse2 = hpMouse.sayHi();
        System.out.println(mouse2);
    }
}

 

在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品

假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。

之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/XiOrang/p/9410851.html

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