本文介绍Direct3D里的深度缓存与深度测试
深度缓存:
深度缓存又称Z缓存,其中存储了将要绘制到屏幕上的像素的深度信息,而深度值则是体现物体远近的指标
由于物体相对观察点的远近不同会造成近处物体对远处物体的遮挡。
在我们创建设备的时候进行D3DPRESENT_PAREMETERS结构对象的初始化中使用如下两句:
d3dpp.EnableAutoDepthStencil=true;//自动管理深度缓存和模板缓存
d3dpp.AutoDepthStencilFormat=D3DFMT_D24S8;//24位深度缓存,8位模板缓存
深度测试:
Direct3D根据深度值判断位于同一位置的像素的显示的优先权的过程成为深度测试。
通过层层比较当前要绘制的像素的深度值与后台缓存中的像素的深度值,当满足特定的比较关系时,由当前像素更新后台像素,并将新的深度值更新到深度缓存中
其中深度值的比较方式为D3DCMPFUNC枚举类型:
typedef enum D3DCMPFUNC
{
D3DCMP_NEVER = 1,
D3DCMP_LESS = 2,
D3DCMP_EQUAL = 3,
D3DCMP_LESSEQUAL = 4,
D3DCMP_GREATER = 5,
D3DCMP_NOTEQUAL = 6,
D3DCMP_GREATEREQUAL = 7,
D3DCMP_ALWAYS = 8,
D3DCMP_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
} D3DCMPFUNC, *LPD3DCMPFUNC;
默认的为 D3DCMP_LESS ,即当前像素的深度值小于后台像素的深度值时比较成功,进行更新
开启深度测试:
要进行深度测试必须打开其状态:
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);//开启深度测试
关闭时指定为
false
即可
设置比较方式:
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC,D3DCMP_LESS);//设置深度值比较方式

本文深入探讨Direct3D中的深度缓存(Z缓存)和深度测试概念,包括如何开启深度测试、设置比较方式和更新深度缓存。通过示例程序展示按1开启和按2关闭深度测试的影响,提供源代码下载供读者实践。
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