外观模式
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式结构图:
外观模式结构图代码解析:
//四个子系统的类
class SubSystemOne{
public void methodOne(){
print("子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo{
public void methodTwo(){
print("子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree{
public void methodThree(){
print("子系统方法三");
}
}
class SubSystemFour{
public void methodFour(){
print("子系统方法四");
}
}
//外观类:外观类需要了解子系统所有的方法或属性,进行组合,以供外界调用。
class Facade{
private SubSystemOne one;
private SubSystemTwo two;
private SubSystemThree three;
private SubSystemFour four;
public Facade(){
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
//外观类方法,供外界调用。
public void methodA(){
print("方法组A()-------")
one.methodOne();
two.methodTwo();
four.methodFour();
}
public void methodB(){
print("方法组B()-------")
two.methodTwo();
four.methodFour();
three.methodThree();
}
}
//客户端调用
class Mian(){
public static void main(String[] args){
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
}
}
外观模式完美的体现了依赖倒置原则和迪米特法则的思想,比较常用。
什么时候使用外观模式呢?从三个阶段来看:
首先,在设计初期阶段,要有意识的将不同的两个层分离。例如经典的三层架构,在层与层之间建立外观类,降低耦合。
其次,在项目开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数模式使用时会产生很多很小的类,在客户端调用时会带来麻烦,增加外观类可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
最后,在维护一个遗留的大型系统时,并且这个系统难以维护和扩展,但它有很重要的功能,新的需求开发必须要依赖它,此时可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。