外观模式

本文详细介绍了外观模式的概念及其在软件设计中的应用。通过示例代码解释了如何为一组子系统接口提供一致的高层接口,使子系统更易于使用。讨论了在设计初期、项目开发阶段及维护遗留系统时使用外观模式的最佳实践。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

外观模式

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式结构图:
这里写图片描述

外观模式结构图代码解析:

//四个子系统的类
class SubSystemOne{
    public void methodOne(){
        print("子系统方法一");
    }
}

class SubSystemTwo{
    public void methodTwo(){
        print("子系统方法二");
    }
}

class SubSystemThree{
    public void methodThree(){
        print("子系统方法三");
    }
}

class SubSystemFour{
    public void methodFour(){
        print("子系统方法四");
    }
}
//外观类:外观类需要了解子系统所有的方法或属性,进行组合,以供外界调用。
class Facade{

    private SubSystemOne one;
    private SubSystemTwo two;
    private SubSystemThree three;
    private SubSystemFour four;

    public Facade(){
        one = new SubSystemOne();
        two = new SubSystemTwo();
        three = new SubSystemThree();
        four = new SubSystemFour();
    }

    //外观类方法,供外界调用。
    public void methodA(){
        print("方法组A()-------")
        one.methodOne();
        two.methodTwo();
        four.methodFour();
    }

    public void methodB(){
        print("方法组B()-------")
        two.methodTwo();
        four.methodFour();
        three.methodThree();
    }
}
//客户端调用
class Mian(){
    public static void main(String[] args){
        Facade facade = new Facade();

        facade.methodA();
        facade.methodB();
    }
}

外观模式完美的体现了依赖倒置原则和迪米特法则的思想,比较常用。

什么时候使用外观模式呢?从三个阶段来看:
      首先,在设计初期阶段,要有意识的将不同的两个层分离。例如经典的三层架构,在层与层之间建立外观类,降低耦合。
      其次,在项目开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数模式使用时会产生很多很小的类,在客户端调用时会带来麻烦,增加外观类可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
      最后,在维护一个遗留的大型系统时,并且这个系统难以维护和扩展,但它有很重要的功能,新的需求开发必须要依赖它,此时可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值