golang中map数据结构可以包含不同数据类型value的方法

本文介绍了如何在Golang中创建一个map,其value可以是不同类型,如int、string或map等。通过使用interface{}作为value类型,可以实现存储多种数据类型。虽然在实际使用时需要进行类型转换,但这为编程提供了更大的灵活性。

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如果这样写:

results := make(map[string]string)

则生成的map,value必须都是string类型。

如果想要多种value类型的map,可以这样定义:

results := make(map[string]interface {})

用interface{}来定义value类型,就可以存储int/string/map/…多种类型的value。
不过这种interface{}在使用时也要转换一下格式。
例如,得到的结果如下:

results := 
[
	{...},
	{
    	"children": [
          {
              "children": null,
              "key": "6_label_temp",
              "label": "label_temp",
              "value": "6"
          },
          {
              "children": null,
              "key": "7_label_temp",
              "label": "label_temp",
              "value": "7"
          }
      ],
      "key": "5_label_temp",
      "label": "label_temp",
      "value": "5"
	},
	...
	{...}
]

要想获得results这个数组中的一个元素中的各个key的value,这样获得:

	fmt.Println("results[1]: ", results[1])
	//以下3个变量的数据类型都是string,其实也需要转换一下(results[1]["key"].(string)),不过直接打印的话就不用;
	//如果是int类型,想要进行基础运算操作,就需要转换类型(例如results["num"].(int)+1)
	fmt.Println("key: ", results[1]["key"])
	fmt.Println("label: ", results[1]["label"])
	fmt.Println("value, ", results[1]["value"])
	//注意下面这个数据类型,要先把interface{}转换为[]map[string]interface{}
	child := results[1]["children"].([]map[string]interface{})
	fmt.Println("children, ", child[0])	//child是一个数组,此处取第0个元素
sync.MapGo 语言标准库中提供的一种并发安全的字典类型,它可以被多个 goroutine 安全地访问和修改。在多个 goroutine 中并发地读写一个 map 时,会出现竞争条件,从而导致数据不一致。而 sync.Map 利用了一些锁的技巧,避免了这种竞争条件的发生,从而实现了高效的并发安全访问。 sync.Map 的 API 非常简单,主要包括以下几个方法: 1. Store(key, value interface{}):将一个键值对存储到 sync.Map 中。 2. Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool):根据键从 sync.Map 中获取对应的值。 3. LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool):如果键存在于 sync.Map 中,则返回对应的值和 true,否则将键值对存储到 sync.Map 中并返回新的值和 false。 4. Delete(key interface{}):从 sync.Map 中删除一个键值对。 5. Range(f func(key, value interface{}) bool):遍历 sync.Map 中的键值对,并对每一个键值对调用函数 f,如果 f 返回 false,则停止遍历。 下面是一个使用 sync.Map 的简单例子,展示了如何在多个 goroutine 中并发地访问和修改 sync.Map: ``` package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var m sync.Map var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) // goroutine 1: 向 sync.Map 中存储键值对 go func() { defer wg.Done() m.Store("key1", "value1") m.Store("key2", "value2") }() // goroutine 2: 从 sync.Map 中加载键值对 go func() { defer wg.Done() if v, ok := m.Load("key1"); ok { fmt.Println("value for key1:", v) } if v, ok := m.Load("key2"); ok { fmt.Println("value for key2:", v) } }() wg.Wait() } ``` 在上面的例子中,我们首先创建了一个 sync.Map 对象 m。然后在两个 goroutine 中同时访问这个对象,一个 goroutine 向其中存储键值对,另一个 goroutine 则从其中加载键值对。由于 sync.Map 是并发安全的,所以这两个 goroutine 可以并发地访问和修改 sync.Map,而不会出现竞争条件。 需要注意的是,虽然 sync.Map 是并发安全的,但它并不是用来替代普通的 map 的。如果你只是需要在某个 goroutine 中访问和修改一个 map,那么你应该使用普通的 map,因为 sync.Map 的性能会比较差。只有在需要多个 goroutine 并发地访问和修改一个 map 时,才应该考虑使用 sync.Map
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