<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[anminghui6493的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; anminghui6493]]></copyright><item><title><![CDATA[iOS 常用框架介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272268</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272268</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Fri, 04 Aug 2017 14:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[iOS框架介绍  

Cocoa Touch

GameKit 实现对游戏中心的支持，让用户能够在线共享他们的游戏相关的信息
iOS设备之间蓝牙数据传输  从iOS7开始过期  局域网游戏 http://www.cnblogs.com/KidReborn/archive/2011/10/17/2215641.html

iAd  用来在应用中提供广...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS 内存管理(转载)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272273</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272273</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Mon, 13 Mar 2017 14:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　N久没维护这个博客了，从开始接触编程到现在已经三四年了。不太习惯写博客，这应该是个不好的习惯。所以从哪哪天开始，我得改变自己 (:    .
文采不太好，因此很多的文章都会借鉴他人的，但是我一定会注明是转载，毕竟现在产权抓的重啊...　　
0. 概述
内存，简单来说就是内部存储，复杂来说要从冯·诺依曼计算机结构说起。冯·诺依曼结构，也称做普林斯顿结构，目前和哈佛结构相对...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocoapod 最新安装使用步骤]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272271</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272271</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Tue, 08 Mar 2016 14:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[cocoapod 最新安装使用步骤

安装
1.sudo gem update (2个-)system :更新你的gem system至最新
2.gem sources (2个-)remove https://rubygems.org/ 移除gem系统原来的镜像
3.gem sources (2个-)a https://ruby.taobao.org/  替换成tabo...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于二叉树的算法相关]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272269</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272269</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Mon, 22 Feb 2016 09:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这几天详细了解了下二叉树的相关算法，原因是看了唐boy的一篇博客（你会翻转二叉树吗？），还有一篇关于百度的校园招聘面试经历，深刻体会到二叉树的重要性。于是乎，从网上收集并整理了一些关于二叉树的资料，及相关算法的实现（主要是Objective-C的，但是算法思想是相通的），以便以后复习时查阅。
什么是二叉树？
在计算机科学中，二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。通常子树被称...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[swift中类与结构体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272265</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272265</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Wed, 03 Feb 2016 20:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[写了12个Person来复习，不过完成同样的代码需要敲键盘的次数相比OC确实少了很多，这很多应该归功于Swift中不写分号，以及少了OC中的中括号。
一、类与结构体
两者在Swift中差不了多少了

类与结构体有很多相同的地方: (第2,3点是其他语言中不存在的)
1)都可以定义属性/方法/下标(结构体也可以定义方法了)
2)都能初始化(通过构造方法)
3)都能使用扩展(...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Swift类与结构、存储属性、计算属性、函数与方法、附属脚本等]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272267</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272267</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Wed, 03 Feb 2016 15:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[写了12个Person来复习，不过完成同样的代码需要敲键盘的次数相比OC确实少了很多，这很多应该归功于Swift中不写分号，以及少了OC中的中括号。
一、类与结构体
两者在Swift中差不了多少了

类与结构体有很多相同的地方: (第2,3点是其他语言中不存在的)
1)都可以定义属性/方法/下标(结构体也可以定义方法了)
2)都能初始化(通过构造方法)
3)都能使用扩展(...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于ios7 UINavigationController.interactivePopGestureRecognizer手势集成]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272261</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272261</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Wed, 03 Feb 2016 15:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[因为公司业务需求，结合网上的资料整理了一下。
如果自定义过navbar的leftbarbutton 或者backbarbutton 原生interactivePopGestureRecognizer默认是关闭的。随着手机屏幕越来越大，侧滑如今已成主流。因此满足自定义的返回键的时候满足侧滑是必不可少的。
1.在navigationController 开启navigationCont...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS学习笔记48--一些常见的IOS知识点+面试题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272264</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272264</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Fri, 07 Aug 2015 15:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[IOS学习笔记48--一些常见的IOS知识点+面试题



1、堆和栈什么区别？
答：管理方式：对于栈来讲，是由编译器自动管理，无需我们手工控制；对于堆来说，释放工作由程序员控制，容易产生memory leak。
2、数组和链表什么区别？
答：数组是将元素在内存中连续存放，由于每个元素占用内存相同，可以通过下标迅速访问数组...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制 (转)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272263</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272263</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Sat, 25 Jul 2015 11:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[代码改变世界

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iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
2014-12-26 09:15 by KenshinCui,48413阅读,...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[http 协议]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272259</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272259</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Fri, 08 May 2015 14:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、URL
1.基本介绍
URL的全称是Uniform Resource Locator（统一资源定位符）
通过1个URL，能找到互联网上唯一的1个资源
URL就是资源的地址、位置，互联网上的每个资源都有一个唯一的URL


2.URL中常见的协议
（1）HTTP
超文本传输协议，访问的是远程的网络资源，格式是http://
http协议是在网络开发中最常用的协议...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS开发拓展篇—CoreLocation地理编码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272262</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272262</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Tue, 07 Apr 2015 15:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、简单说明
CLGeocoder：地理编码器，其中Geo是地理的英文单词Geography的简写。
1.使用CLGeocoder可以完成“地理编码”和“反地理编码”
地理编码：根据给定的地名，获得具体的位置信息（比如经纬度、地址的全称等）
反地理编码：根据给定的经纬度，获得具体的位置信息

（1）地理编码方法
　　- (void)geocodeAddressString...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS开发拓展篇—CoreLocation定位服务]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272255</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272255</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Tue, 07 Apr 2015 14:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、简单说明

1.CLLocationManager
CLLocationManager的常用操作和属性
开始用户定位- (void)startUpdatingLocation;
停止用户定位- (void) stopUpdatingLocation;
说明：当调用了startUpdatingLocation方法后，就开始不断地定位用户的位置，中途会频繁地调用代理的下面方法...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS开发——生命周期]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272252</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272252</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 15:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[为了处理好应用程序的挂起、暂停等情况下的数据保存，或对应添加所需处理，我们必须了解ios生命周期。
但是不要去背去记，做个实验就好。



-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{//Ove...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用NSKeyedArichiver进行归档、NSKeyedUnarchiver进行解档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272250</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272250</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 15:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、使用archiveRootObject进行简单的归档

使用NSKeyedArichiver进行归档、NSKeyedUnarchiver进行接档，这种方式会在写入、读出数据之前对数据进行序列化、反序列化操作。
归档：

NSString*homeDictionary=NSHomeDirectory();//获取根目录
NSString*homePath=...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[触摸事件与手势识别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272258</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272258</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Thu, 26 Mar 2015 11:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[UIView是UIResponder的子类，可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件。



[objc]view plaincopy




1.一根或者多根手指开始触摸屏幕
-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event
2.一根或者多根手指在屏幕上移动（随着手指的移...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[支付宝SDK的使用方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272248</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272248</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Thu, 26 Mar 2015 10:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[前奏
现在随着移动开发的快速发展，越来越多的应用要求在线支付功能。最近做了一个关于支付宝支付功能的应用，在使用支付宝的过程中，遇到一些不必要的弯路，因此，写了这篇文章总结一下关于ios开发如何使用支付宝。
支付宝开发包下载地址：https://b.alipay.com/order/techService.htm
正文
首先，我们需要支付宝的功能，应该去支付宝的开发平台，下载sdk...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios 画图总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272256</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272256</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Thu, 26 Mar 2015 10:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[0CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文1 CGContextMoveToPoint 开始画线2 CGContextAddLineToPoint 画直线4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状4 CGContextSetLi...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序员的八个级别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272251</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272251</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Thu, 26 Mar 2015 10:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在面试时，你可能会被经常问到“在未来5年，你想干什么？”，这可能是一个比较难回答的问题。在中国，答案一般可能会是Team leader，Manager，或是Architect，Specialist等，在中国，大家可能更多地觉得manager会是程序员的下一个目标，可是在国外，经理和程序员可能是两个不同的分支，Architect或Specialist 比经理来说更牛、代遇可能也更好，因为这...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[惹恼程序员的十件事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272246</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272246</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Thu, 26 Mar 2015 10:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序员是一个比较特殊的群体，他们因为长期和电脑打交道所养成的性格和脾气也是比较相近的。当然，既然是人，当然是会有性格的，也是会有脾气的。下面，让我来看看十件能把程序惹毛了的事情。一方面我们可以看看程序员的共性，另一方面我们也可以看看程序员的缺点。无论怎么样，我都希望他们对你的日常工作都是一种帮助。
第十位 程序注释
程序注释本来是一些比较好的习惯，当程序员老手带新手的时候，总是会告诉...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[优秀程序员的十个习惯]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272245</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/anminghui6493/article/details/101272245</guid><author>anminghui6493</author><pubDate>Thu, 26 Mar 2015 10:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在这个世界上，有数百万的人热衷于软件开发，他们有很多名字，如：软件工程师（Software Engineer），程序员（Programmer），编码人（Coder），开发人员（Developer）。经过一段时间后，这些人能够成为一个优秀的编码人员，他们非常熟悉如何用计算机语言来完成自己的工作。但是，如果你要成为一个优秀的程序员，你还可以需要有几件事你需要注意，如果你能让下面十个条目成为你...]]></description><category></category></item></channel></rss>